名称 | メジャーDS ドリームベースボール | |
ジャンル | スラッシュアクションベースボール | |
対応機種 | NintendoDS | |
メーカー | タカラトミー | |
発売日 | 2008年7月31日 | |
価格 | 5,040円(税込) | |
対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
とりあえず第一章プレイ
紙芝居が出るので全力でタッチパネルを連打(ボタンは不可)
↓
1分ほどしたらミニゲームが出るので、クリアする(所要時間30秒前後)
↓
紙芝居スキップのために連打
↓
また1分ほど連打でミニゲーム クリアする(所要時間30秒)
↓
紙芝居スキップ1分
↓
第一章クリア、セーブ画面
たぶんコレの繰り返し
Wiiよりゲーム内容劣化してる…
Wiiのやつはまだ「野球してる」という感覚があったが、これは皆無
・キャラゲーのはずなのに試合中キャラの区別が全く付かない
・試合中のランナー表示は小さい四角のポッチ スチールも不可
・試合中、ポーズが出来ない(これが結構酷い)
・低めに投げれば勝手に三振するCPU(序盤だから?)
・なぜかストライクゾーンが縦に細長い
・ミニゲームが根本的につまらない 砂運び障害物避けゲームで10秒くらい障害が出ないこともあり眠くなる
・ミニゲームとなんの関係があるのかわからない能力アップ(砂運び障害物避けゲーでなぜかミートがアップ)
・投球前にスイングするとポーズが固まってもうバットを振れなくなる
・どんなにがんばってもストレートが135キロ出ない 原作だと150くらい出てたよね?
・序盤からミッションがホームランを打て連発 そしていともたやすく出るホームラン
・バントで送れのミッション、バットにボールが当たった瞬間即クリア確定
・ジャイロを投げるのに1球20秒はかかる上、タッチスクリーンを傷つける(応援団の回す奴を想像してください)
・飛んだ打球は、HR以外守備のグラブに当たらないとヒットにならない謎仕様
(正確には「飛んだ打球はグラブに必ず当たる」→「グラブに収まればアウト、はじかれたらヒット」で、フェンス直撃というものは存在しない)
・というか、打球がどの位置に飛んだのかすらわからない
・ゲームオーバーの曲がへなへな
・バッティングゲーム高得点によるレベルアップがカーブ なんだそりゃ
・どう見てもボールにしか見えない玉でもストライクの判定
・打者から見たら、ピッチャーの背後にはセカンド・ショート・セカンドベース・(場合によってはセカンドランナー)・センターが居るはずなのに一切描かれておらず、ピッチャーしか居ない状態
・実質プレイ時間1時間30分くらいでクリアしちゃった…
2008年冬、Wiiにて「メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!」という剛速糞を投げつけたタカラトミーが、
野球の盛り上がる夏に新たなる糞を投げつけた。「メジャーDS ドリームベースボール」である。
アニメのストーリーをなぞって野球やミニゲームをクリアーしていく、という内容だが
「内野ゴロが存在しない」「3:2くらいで縦に長いストライクゾーン」「バントは打球が前に飛んだら成功判定」
「1アウト3塁で外野フライでもタッチアップしない」というあまりにひどすぎる知識に加え
更には打球がフィールド内に飛んだら100%グラブに触れるという謎仕様。
それに加え「スチールできない」「一度バットを振ったら振り抜いた状態で次の投球まで動かせない」
「下画面表示は投手とバッターのみ」「キャラゲーなのにキャラの判別不可能」「ポーズ不可」など
ファミコン時代に戻った懐かしさを感じさせてくれる。
更に取ってつけたようなミニゲームも健在。
吾郎君の才能なのか、それともクソゲーならではの仕様なのか、
走って走って一輪車で土を運ぶとなぜかミートが上がる。
バッティング練習ではなんとカーブが取得できてしまう。
こんなゲームに怒りを覚えたのか、主人公の吾郎君は高校入学時に142km/hだった球速が
わずか2〜3年で163km/hに上がってしまった。
だがこのゲームで唯一の救いと言えるのがボリュームで
なんとクリアするのに1時間半もかからないという救済措置が設けられているのである。
今年も甲子園で熱い戦いが繰り広げられる中
Wiiでは惜しくもヒットどまりだったがDSでは大いに活躍し、
メジャーDS購入者はそのあまりの攻勢に
コールド負けを余儀なくされてしまったようだ。