現代大戦略DS~一触即発・軍事バランス崩壊~
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現代大戦略DS~一触即発・軍事バランス崩壊~
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13 (2010-10-21 (木) 17:39)
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15 (2010-10-31 (日) 01:09)
16 (2010-10-31 (日) 01:09)
2010年 次点
概要
参考動画
要点
概要
名称
現代大戦略DS〜一触即発・軍事バランス崩壊〜
ジャンル
戦略シミュレーションゲーム
対応機種
ニンテンドーDS
発売元
システムソフト・アルファー
開発元
システムソフト・アルファー
発売日
2010年2月25日
価格
6,090円(税込)
対象年齢
CERO:B(12歳以上対象)
公式ページ
参考動画
デモムービー
要点
ユニット配置方法が説明されない。正解は下記参照。
1.マップ開始、2.ユニットがいないので移動も攻撃もせずにフェーズエンド、3.同盟国の工場や港を選んでユニット配置 、4.ターンエンド。
本当に最初は意味不明。なお、フェーズエンドの意味とターンエンドの違いも、明記されていない。
攻撃するには、ユニット選択→攻撃→攻撃→敵選択。
1つめの攻撃の後は、攻撃しか選べない。なんのために階層化した?
武装変更は、基地選択→ユニット選択→攻撃→武装変更→武装選択。
まず、武装変更の仕方はどこにも説明なし。
1つめの攻撃の後は、武装変更しか選べない。なんのために階層化した?
攻撃タイプが説明されていない。攻撃タイプ全Eとか、攻撃タイプ攻と書いてあって、普通の人間は分かるか?
なお、全Eは、攻撃と反撃に使える武器で、ECMの影響で命中率が低下する武器。
攻は、攻撃のみに使える武器で、ECMの影響を受けない。
ポリゴン戦闘は意味不明。
陸戦:ユニットが小さすぎる。ユニットの判別不可能。
空戦:撃墜数とアニメーションが合わない。
艦隊戦:沈没する場合以外はなにも起こらないので、攻撃が当たったのかさえ把握できない。
日本軍に味方するミッションばかり3面やったが、一度もユニットを動かしていない。
何もせずにほうっておけば、圧倒的な戦力で日本軍が勝利する。
シナリオに自信があるとパッケージに書いてあったが・・・泣けてくる。
シナリオ1 中国の潜水艦が日本領海を通過。日本海軍が拿捕/撃沈を図る。
シナリオ2 シナリオ1で潜水艦を撃沈されたので、中国海軍と日本海軍が総力戦。
シナリオ3 今度は、漁民のいさかいにフリゲート艦、駆逐艦が出撃。みんな、戦争したくてたまらないみたい。
上のシナリオ1なんだが、シナリオ開始と共に、日本軍航空機と艦艇が、中国沿岸部を制圧してしまう。
潜水艦拿捕は・・・、拿捕どころか爆雷攻撃しまくりであっさり撃沈。自分は何もせずにクリア。
CPUはズルをしていないそうだが、明らかにズルをしている。
未発見のパトリオットの攻撃圏内(高空攻撃半径7へクス)に、航空機がほとんど寄ってこない。
唯一、餌(偵察機とか)に釣られたときだけ入ってくる。
CPU思考時間は60ユニットで10分以上。
シナリオ開始時で敵味方合わせて60ユニット程度いることはざらなので、時間がかかって仕方ない。
日本シナリオ攻略中にアメリカシナリオへとばされる。
どのマップも、半分もユニットを撃破すると、敵ユニットが動かなくなる。攻撃も回復もしてこない。
ミッション途中でセーブして再開すると、司令官の補正がクリアされる。
燃料最大値が現在値を下回ったり、武装交換で初期化しないと弾数が最大まで回復しないなど、かなり理不尽な戦力低下に悩まされる。
熟練度が低下するような機数補充でフリーズ。特に、熟練度最大のユニットは、補充でほぼ熟練度が低下するので、危険。
同盟軍の基地で燃料を補給できたり出来なかったりする。
反対に良い点。シミュレーションによくあるルールが一通りそろっている。
地形効果:丘は回避率が高くなる等。
包囲ルール:攻撃対象を複数ユニットで囲むことで回避率ダウン。
臨機射撃ルール:攻撃範囲内に移動してきた敵に、敵ターンでも即座に攻撃。
レベルアップ:ユニットはレベルアップする。マップ持ち越し可能。
スタック可能:地上、低空、高空、超高空など、高度ごとにユニットのスタック可能。
ZOC効果:攻撃可能高度内に移動してきたユニットを強制停止。
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