2011年 次点

概要

名称エヴァンゲリオン新劇場版 3nd Impact
ジャンルリズムアクション
対応機種PSP
発売元バンダイナムコ
開発元グラスホッパーマニファクチュア
発売日2011年9月29日
価格通常版:6280円(税込)
サウンドトラックEDITION:8,380円(税込)
特装版:11,530円(税込)
対象年齢CERO:A(全年齢対象)

関連動画

要点

【call of fourteen】
心電図を模したステージに、縦長の「ターゲット」と呼ばれる譜面が現れ、その中央に「波形」と言うシンボルが重なったときに○ボタンを押すゲームモード。
波形は左から右へと1小節当たり1画面のペースで自動で進み、ターゲットは波形の上や下に現れる。アナログスティックを使用し上下へと微調整し、上手くターゲット中央に波形が重なったタイミングでボタンを押すことによりキャラが曲とは全く関係なく喋る。
その際文字も出るのだが、文字が出た瞬間は画面が一瞬フラッシュするせいで波形を見落とし次のターゲットが狙えないのは日常茶飯事。ステージによっては波形とムービーの色が被り、非常に見づらい。
シンクロゲージ(HPゲージ)の調整もひどく初期HPが50%、タイミングが良だと2-3%upミスると20%downする。ギャラリー収集を困難にしている最大の関門かもしれない。
劇場版1・2でほとんど出番の無かったカヲル君はセリフがほとんど無いため同じセリフを連呼する。

【AT】
画面に8角形のATフィールド(以下AT)が現れ、内側から広がる波紋が枠と重なるタイミングで対応したボタンを押すゲーム。一番既存の音ゲーっぽい。
使用ボタンは左キー、○の二つのみであり直感的なプレイがしやすい。
ATは3種類、左対応の青紫AT(画面左半分に出現)、○対応の黄緑AT(画面右半分に出現)、同時押し対応の大きく赤いAT(どこにでも現れる)。全体的にサーモグラフィーっぽい色合い。
良いタイミングでボタンを押した時のエフェクトがやたら眩しく判別がし辛くなる。
しかもゲーム中はバックに劇中ムービーが流れてるので色が被ると更に面倒になる。
ATが3拍前にようやく表示されるため、ある程度覚えるまでは反射神経+リズムアクションになりがち。

【HEX】
画面一杯を約26*10の真っ赤な6角形「HEX」が覆いつくす。
HEXの1つか、縦・横・斜め・鍵型など、一列が黄色になったらそこを目掛けて青いHEXが迫ってくる。青いHEXと黄色のHEXが重なったら対応する行動を行うゲーム。これも既存の音ゲーっぽい。
黄色いHEXが単体の場合は重なった瞬間に○を押す。一列の場合は青いHEXが黄色の先頭に触れた瞬間に○を押し、通過し終える瞬間にボタンを離す。
単体の黄色HEXに対し1つの青HEXだと思っていたら、いきなりカーブして二つ目を狙ったりする。見てから判断するのは困難である。
何故かハードになると非常に簡単になる。単体のHEXが無くなり一列HEXのみになるからである。一列HEXは一度に複数出現したりはしないのでゆっくり対処出来る。
「翼をください」がBGMのステージで、歌詞のタイミングと少しずれている?(要検証)

【Number5】
画面左上・右上からバーがカーブしながら流れてきて、それが下中央の「ガイド」と呼ばれる場所と重なるタイミングで、LボタンとRボタンを押したり押しっぱなしにしたりするゲーム。
カーブが湾曲しているせいでバーの速度が一定でなく、中央付近で微妙に加速しするので目押しがしづらい。
曲中には無い独自解釈のタイミングがそれなりにあるので、バーの向かってくるタイミングを計って押さなければならない。

【teardrop】
勝手に走るエヴァの前に障害物があるのでタイミングよくジャンプして避けるゲーム。
縦長の赤っぽい障害物に対しては○ボタンで、横長の青っぽい障害物には×ボタンでジャンプして避ける。
初期視点だと見辛いが、視点をLで変更出来るので、見やすい視点でプレイすれば難しくは無い。
見辛い視点だと3拍後までしか見えないが、見辛いエフェクトも少なく、集中するのは一点でよいので反射神経ゲーとして見ると中々に楽しい。
しかしひどく単調なため、一度高ランクをクリアするとそれ以上プレイする意味が無いもともあり、5回やれば飽きる。
劇中の再現なのか、初号機は左から右へ零号機は右から左へ走る。
左手前から右奥へと走る弐号機は、カメラが他の2機より近く障害物も奥から手前へと迫ってくるので難易度が高い。

【使徒セッション】
前使徒が曲に合わせてお手本の譜面を出すので、それと同じプレイをするゲーム。
楽曲に合わせ画面中央の使徒が、1小節あたり8分までのリズムで最大8個の譜面を出してくる。ボタンは○×△□の4つを使うが、使用するボタンによって音が変わったりはせず単調である。
和音も無く16分のリズムもないが、楽しげにリズムを取る使徒や、連続して成功する事により増える味方軍事兵器など、演出は中々に楽しい。アップテンポな曲の場合、盛り上がること受けあいである。
ハードモードになると、とりあえず8個並べて置きました。的な手抜き譜面が目に付いてくる。
曲が終了した時に同じ4つのボタンを使い味方軍事兵器等が攻撃する「フリープレイモード」が発生する。一定時間の間に軍事兵器で攻撃し、上部に現れるHPバーを全て減らせばボーナス得点が手に入る。HPを全て減らそうと思うとそれなりにシビアなので、ここだけの為に何度かプレイする羽目になるかも知れない。ただの覚えゲー要素がある連打モードである。「フリープレイモード」と謳いつつも、自由にプレイするとHPが減らせず音楽に合わせる暇も無い。


選評