概要

名称メジャーDS ドリームベースボールhttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0019530K2/silverscythe-22/ref=nosim/ [外部リンク]
ジャンルスラッシュアクションベースボール
対応機種NintendoDS
メーカータカラトミー
開発元アメディオ
発売日2008年7月31日
価格5,040円(税込)
対象年齢CERO:A(全年齢対象)

要点

とりあえず第一章プレイ

紙芝居が出るので全力でタッチパネルを連打(ボタンは不可)



1分ほどしたらミニゲームが出るので、クリアする(所要時間30秒前後)



紙芝居スキップのために連打



また1分ほど連打でミニゲーム クリアする(所要時間30秒)



紙芝居スキップ1分



第一章クリア、セーブ画面

たぶんコレの繰り返し

Wiiよりゲーム内容劣化してる…

Wiiのやつはまだ「野球してる」という感覚があったが、これは皆無

・キャラゲーのはずなのに試合中キャラの区別が全く付かない

・試合中のランナー表示は小さい四角のポッチ スチールも不可

・試合中、ポーズが出来ない(これが結構酷い)

・低めに投げれば勝手に三振するCPU(序盤だから?)

・なぜかストライクゾーンが縦に細長い

・ミニゲームが根本的につまらない 砂運び障害物避けゲームで10秒くらい障害が出ないこともあり眠くなる

・ミニゲームとなんの関係があるのかわからない能力アップ(砂運び障害物避けゲーでなぜかミートがアップ)

・投球前にスイングするとポーズが固まってもうバットを振れなくなる

・どんなにがんばってもストレートが135キロ出ない 原作だと150くらい出てたよね?

・序盤からミッションがホームランを打て連発 そしていともたやすく出るホームラン

・バントで送れのミッション、バットにボールが当たった瞬間即クリア確定

・ジャイロを投げるのに1球20秒はかかる上、タッチスクリーンを傷つける(応援団の回す奴を想像してください)

・飛んだ打球は、HR以外守備のグラブに当たらないとヒットにならない謎仕様

(正確には「飛んだ打球はグラブに必ず当たる」→「グラブに収まればアウト、はじかれたらヒット」で、フェンス直撃というものは存在しない)

・というか、打球がどの位置に飛んだのかすらわからない

・ゲームオーバーの曲がへなへな

・バッティングゲーム高得点によるレベルアップがカーブ なんだそりゃ

・どう見てもボールにしか見えない玉でもストライクの判定

・打者から見たら、ピッチャーの背後にはセカンド・ショート・セカンドベース・(場合によってはセカンドランナー)・センターが居るはずなのに一切描かれておらず、ピッチャーしか居ない状態

・実質プレイ時間1時間30分くらいでクリアしちゃった…

選評

2008年冬、Wiiにて「メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!」という剛速糞を投げつけたタカラトミーが、

野球の盛り上がる夏に新たなる糞を投げつけた。「メジャーDS ドリームベースボール」である。

アニメのストーリーをなぞって野球やミニゲームをクリアーしていく、という内容だが
「内野ゴロが存在しない」「3:2くらいで縦に長いストライクゾーン」「バントは打球が前に飛んだら成功判定」

「1アウト3塁で外野フライでもタッチアップしない」というあまりにひどすぎる知識に加え

更には打球がフィールド内に飛んだら100%グラブに触れるという謎仕様。

それに加え「スチールできない」「一度バットを振ったら振り抜いた状態で次の投球まで動かせない」

「下画面表示は投手とバッターのみ」「キャラゲーなのにキャラの判別不可能」「ポーズ不可」など

ファミコン時代に戻った懐かしさを感じさせてくれる。

更に取ってつけたようなミニゲームも健在。

吾郎君の才能なのか、それともクソゲーならではの仕様なのか、

走って走って一輪車で土を運ぶとなぜかミートが上がる。

バッティング練習ではなんとカーブが取得できてしまう。

こんなゲームに怒りを覚えたのか、主人公の吾郎君は高校入学時に142km/hだった球速が
わずか2〜3年で163km/hに上がってしまった。

だがこのゲームで唯一の救いと言えるのがボリュームで

なんとクリアするのに1時間半もかからないという救済措置が設けられているのである。

今年も甲子園で熱い戦いが繰り広げられる中

Wiiでは惜しくもヒットどまりだったがDSでは大いに活躍し、

メジャーDS購入者はそのあまりの攻勢に

コールド負けを余儀なくされてしまったようだ。

リンク

公式サイト [外部リンク]