現代大戦略DS~一触即発・軍事バランス崩壊~
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現代大戦略DS~一触即発・軍事バランス崩壊~
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13 (2010-10-21 (木) 17:39)
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15 (2010-10-31 (日) 01:09)
16 (2010-10-31 (日) 01:09)
2010年 次点
概要
参考動画
要点
概要
名称
現代大戦略DS〜一触即発・軍事バランス崩壊〜
ジャンル
戦略シミュレーションゲーム
対応機種
ニンテンドーDS
発売元
システムソフト・アルファー
開発元
システムソフト・アルファー
発売日
2010年2月25日
価格
6,090円(税込)
対象年齢
CERO:B(12歳以上対象)
公式ページ
参考動画
デモムービー
要点
とにかく操作性が悪い。
カーソルの動きが遅すぎる。タッチペンを使えば速く動くが何故かメニューが暴発する。
ユニット配置方法が説明されない。正解は下記参照。
1.マップ開始、2.ユニットがいないので移動も攻撃もせずにフェーズエンド、3.同盟国の基地を選んでユニット配置 、4.ターンエンド。
本当に最初は意味不明。なお、フェーズエンドの意味とターンエンドの違いも、明記されていない。
攻撃タイプが説明されていない。攻撃タイプ全Eとか、攻撃タイプ攻と書いてあって、普通の人間は分かるか?
なお、全Eは、攻撃と反撃に使える武器で、ECMの影響で命中率が低下する武器。
攻は、攻撃のみに使える武器で、ECMの影響を受けない。
空母、揚陸艦がまともに運用できない。
空母から艦載機が出撃できるのは港湾施設に収納されている時のみ。空母の意味が無い。
浅瀬で揚陸艦から車両を出せない。ホバークラフトを使えば可能だが、ホバーを載せられない揚陸艦も存在する。
仕様の可能性もあるが、情報一覧の中にある輸送可能地形の表にははっきりと空母が海上で艦載機を出せる事や、揚陸艦が浅瀬で車両を出せる事がかかれている。
ポリゴン戦闘は意味不明。
陸戦:ユニットが小さすぎる。ユニットの判別不可能。
空戦:撃墜数とアニメーションが合わない。
艦隊戦:沈没する場合以外はなにも起こらないので、攻撃が当たったのかさえ把握できない。
日本軍に味方するミッションばかり3面やったが、一度もユニットを動かしていない。
何もせずにほうっておけば、圧倒的な戦力で日本軍が勝利する。
シナリオに自信があるとパッケージに書いてあったが・・・泣けてくる。
シナリオ1 中国の潜水艦が日本領海を通過。日本海軍が拿捕/撃沈を図る。
シナリオ2 シナリオ1で潜水艦を撃沈されたので、中国海軍と日本海軍が総力戦。
シナリオ3 今度は、漁民のいさかいにフリゲート艦、駆逐艦が出撃。みんな、戦争したくてたまらないみたい。
上のシナリオ1なんだが、シナリオ開始と共に、日本軍航空機と艦艇が、中国沿岸部を制圧してしまう。
潜水艦拿捕は・・・、拿捕どころか爆雷攻撃しまくりであっさり撃沈。自分は何もせずにクリア。
CPU思考時間はシナリオ開始時のユニット数だと各陣営1分以上。
最大でプレイヤー以外に5陣営が参加するので、時間がかかって仕方ない。
日本シナリオ攻略中にアメリカシナリオへとばされる。
同盟軍の基地で燃料を補給できたりできなかったりする。
機数補充なども施設によって(同じ種類の施設でも)できたりできなかったりする。
反対に良い点。シミュレーションによくあるルールが一通りそろっている。
地形効果:丘は回避率が高くなる等。
包囲ルール:攻撃対象を複数ユニットで囲むことで回避率ダウン。
臨機射撃ルール:攻撃範囲内に移動してきた敵に、敵ターンでも即座に攻撃。
レベルアップ:ユニットはレベルアップする。マップ持ち越し可能。
スタック可能:地上、低空、高空、超高空など、高度ごとにユニットのスタック可能。
ZOC効果:攻撃可能高度内に移動してきたユニットを強制停止。
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