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*概要 [#p6577d93]
|名称|アパシー 〜鳴神学園都市伝説探偵局〜|[[http://ecx.images-amazon.com/images/I/61y7lSd2LXL._SL500_AA280_.jpg>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000UGW1T2/silverscythe-22/]]|
|名称|アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~|[[http://ecx.images-amazon.com/images/I/61y7lSd2LXL._SL500_AA280_.jpg>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000UGW1T2/]]|
|ジャンル|学園ミステリーアドベンチャー|~|
|対応機種|ニンテンドーDS|~|
|発売・企画元|アークシステムワークス|~|
|発売日|2007年10月25日|~|
|価格|3990円(税込)|~|
|対象年齢|CERO:B(12才以上対象)|~|

-[[公式サイト>http://arcsystemworks.jp/apathy/]]

**動画・画像 [#ub78b869]

*要点 [#ye32bd3f]
- 相手の発言の善悪を見抜く特殊能力”天眼”が売りの一つなのに、極一部のシナリオでしか使わない。
-- シャドウゲイトの「つるぎ」「よろい」レベルに役立たず。
- 時々起こるフリーズバグ
- ボリュームの割に多過ぎる誤字脱字
- 同じ話を繰り返しプレイさせる内容なのに、既読スキップが無い
- 手動のスキップもエフェクトをカット出来ない為超もっさり
- 誤作動の多いタッチペン仕様(スクリーンからペンを離した瞬間に決定)
- テキストADVのキモとも言える謎解きが、ほぼノーヒント(答えを知ったら納得するのではなく怒りを覚えるレベル)、もしくはヒントが間違ってたりしてて理不尽
- 選択肢によってテキストに矛盾が出る事が(何故か自分の名前を二回言う先輩など)
- 肝心のシナリオは、ボリューム的にも怖さ的にもイマイチ
- ED曲以外のBGM、SEがゴミ
- セーブが、ひとつしかなく、再プレイするにはタイトルに戻らなくてはいけない
- 名前の読みがややこし過ぎて感情移入しにくい
- キャラが薄い(学校であった怖い話と比べると)
- 話言葉に多々無理があり萎える
- 客層が分からない
-- 都市伝説やDSで出してるのだからティーンエージを狙っているのかと思ったが、90年代に出た
「学校であった怖い話」や制作者の作品を読んでないと分からないネタがやたらと多い。
--事前に同人誌読んでる人しか楽しめないらしいが、同人誌を先に読んでも多分楽しめない
- 多岐に渡る選択肢。しかしエンディングは一つだけ
- エンディングテーマで流れるソングの存在意義がわからない。本ゲームで数少ないまともな部分なのに。
- 「俺たちの戦いはこれからだ」で終了
- スタッフによる、「続編は同人で」発言

*決定稿 [#m7d6c32d]
 
*選評案 [#e5add671]