[[2012年 次点]]
#contents

 
*概要 [#rdbdfa8d]
|名称|シェルノサージュ 〜失われた星へ捧ぐ詩〜|[[http://ec2.images-amazon.com/images/I/61Ekpdtc4TL._SL250_.jpg>http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00740Q8U0]]|
|ジャンル|ETC|~|
|対応機種|PSVita|~|
|発売元|ガスト(コーエー・テクモゲームス)|~|
|開発元|ガスト|~|
|発売日|2012年4月26日|~|
|価格|通常版:5,040 円(DL版4200円)|~|
|~|限定版:7,140円|~|
|限定版特典|ジェノミライ最重要機密書類一式|~|
|~|イオンの音声記録ディスク|~|
|~|次元転換シール(Vitaに貼ることもできるデコレーションシール)|~|
|対象年齢|CERO:C(15才以上対象)|~|

-[[公式サイト>http://social.gust.co.jp/pc/ciel/]]

-ヒロインとなる記憶喪失の少女「イオン」とのコミュニケーションが主となるゲーム。
--リアルタイムで行動するイオンに指示を出して、交流のほか料理や採取などの生産活動を行わせることもできる。
-「シャール」と呼ばれる妖精にイオンの記憶を取り戻してもらうことで物語が進む。
--シャールは市販製品のバーコードを読みこむことで生成でき、オンラインでの通信要素も存在する。
-『surge concerto』(サージュ・コンチェルト)と呼ばれる作品群の第一弾として発表。
--メーカーのガスト自身もさることながらハード側のSCEからも大々的に宣伝された。

*要点 [#h8ddc24a]
&color(red){※現行ルールに則り評価の対象は無料配信の第2話までの為、3話以降の内容には基本触れない。 };~
&color(red){※修正パッチに関しては2012年12月31日終了時点までが対象の為、2013年1月1日以降の改善(又は悪化)箇所には基本触れない。 };

-フルプライスのパッケージ分にはエロゲ体験版以下のボリュームの一話しか収録されておらず、以降は2章除きDLCの有料販売。
--切り売り形式で有料DLCが無ければ完結しない事についてパッケージやPSN販売画面には一切書いていない。雑誌等ではあらかじめ告知されていた。
--有料DLCは一か月毎に配布と告知されていたが延期を繰り返している。~
世界パック第二段 不具合対応の為開発一時停止→6月28日配布予定→7月5日に延期~
世界パック第三段 8月上旬予定→9月予定→9月6日配布
世界パック第四段 11月1日予定

-経過
--4/26〜5/8 パッチ1.00〜1.02 データクラッシュやC2、プレイ不能バグが続出
--5/9〜7/4 パッチ1.03〜1.04 細かいバグは依然残り、バックアップ必須ではあるが凶悪な物の発生頻度は大きく下がった安定期
--7/4(深夜)〜8/2 パッチ1.05〜1.06 2章を入れないとタイトルからゲームを始める事が不可能に。その後もタッチ無反応化やアイテム消失が発生
--8/3〜 パッチ1.07 1.05以降追加されたバグのうち重大な物は修正。アイテム消失バグに遭った物に対しては数を一律1個にして復活、の筈だが一部プレイヤーはレシピは復活するものの未作成状態に戻されるなど杜撰。~
シャール共有0化バグ発生(本来入手できる筈の装備やスキル取得が不可に)~
8/12サーバーの調整で解消
--8/21 パッチ1.08 細かい不具合の調整と公式で発表されたもののユーザーが把握しているバグで修正された物は無い。実際はDLCの為のパッチらしい このパッチによりシャールウィッシュ達成の表記が何度でも出るバグが発生(プレイには影響無)~
--9/6 メンテナンスにより無限にクェーサー達成可能に(無限にポイントと経験値取得)。当日修正されたが告知なし。~
同日世界パック第二段、有料シナリオ配布開始。同時にイオンのヘッドアクセサリーを有料DLCで配布(この時、ロングヘアー以外で装着しないバグは継続したままの状態)
---修正バグ 就寝イベントで「おやすみ」を選択すると、進行停止するバグの修正
     椅子や足をつきぬけていた服「リンカージェン」の修正。
---追加バグ 追加衣装にイオンの首から下のタッチ判定が無くなり空間扱いになるバグ、及びアイテムレシピ取得に関するメッセージの不一致。~
アイテム「白木ます」による温泉デートが実際には部屋から移動せず、イオンの頭頂部を見るだけの内容に。
--9/15 クェーサーボーナスで追加のシャールアクセサリの購入必要ポイントが100と表示されていたが、実際は10000または5000引かれる。~
さらに、この時追加された悪魔の尻尾を複数体につけたシャールの巣から帰還するとC2が発生。個人差があるがフレンドやリンク先まで巻き込むバグ。
--9/24 9/15の必要ポイント表記ミスに対してポイントが返還される。~
同時に一部のプレイヤーのデータでクェーサー送信回数やHymPがマイナスされる設定ミスが発生。
--9/28シャールのアクセサリが追加。共有0で装備可能と表記されていたが実際は20以上を意図し設定していた、結局0でも装備可能に修正された~
また9/24以降問題となった、プレイヤー所持のHymPとクェーサー回数が減少させられたプレイヤーに対し修正返還される。ただし申告制なため放置を食らうプレイヤーも。
--10/15 パッチ1.09 
---シャールの尻尾全てが物差でも入っているかのようになっていたグラフィックバグの修正
---1.07以降、イオンがロングヘアー以外の髪型ではヘッドアクセサリーを付けない様になっていたバグの修正
---白木ますデートバグの修正
---ガストID登録した状態でイオンの質問に答えると貰えるボイスメールにおいて、対応する質問の選択肢がどれも逆になっていた不具合の修正~
---仕様変更 イベント消化率(ラブラブ度)により視点変更。ただし任意では不可能で勝手に移動される。条件達成には3章以降、すなわち有料DLCが必要。~
今までの仕様はイオンの食事中等には夢世界に行けない=ソーシャル機能が利用できなかったがこの制限もイベント消化率(ラブラブ度)により無くなる仕様に変更。上記同様有料DLCが必要。~
最大10分で発生する強制スリープモードが無くなった。放置が基本の環境ソフトである本作において致命的な欠陥だった為、最も大きな変更になる。~
その他にもいくつかあるが、ゲーム内容に影響が無いため割愛。
---新規バグ バグの内容を公表しなかった今までと異なり、1.09での発生バグは公式が比較的詳細に開示しているため割愛する。
http://social.gust.co.jp/pc/support/ciel/index_p08.htm#1016
---悪魔尻尾のC2誘発は載っていない
---セーブアイコンが出ないバグは実際はセーブされている為問題ないと書いていたが、事実と異なりセーブされない。
---シナリオリセットについてそのまま進めて問題ないと書いていたが(現在その記述は修正)、
実際はそのまま進行不能になるケースとシナリオをサイド進行できるケースでプレイヤーにより明暗が別れた。現在その記述は修正された。
--10/30 パッチ1.10
1.09同様に公式に情報が書いてある。
http://social.gust.co.jp/pc/support/ciel/index_p08.htm#1016
---未記載の修正バグ フォロワー奇数で最初に登録した人が表示されない不具合の修正。
イオンに対する時間指定で、3度目の交渉時ありえない時間が提示される不具合の修正。
これらは初期から存在するバグで公式では認めていなかったためか、修正報告も無かった。
---追加バグ アクセサリーにより、シャールが読み込み中で表示されなくなるバグの発生率増加
(古くから存在するバグで、厳密に言えば追加されたわけではない)
料理中のオブジェクト速度高速化。イオンと同期していないため透明人間が高速で料理している様な絵になる。
---タッチ判定の不安定化。同じ場所でも空間判定になったり無反応になったりする。
---行動「料理中」にデートイベントを行い終了すると座標がずれ机に向かって料理を始める。
---仕様変更 1.09で撤廃されたスリープがディスプレイを消すものとして変更された。内部的には通常進行かつ音は出るので1.08以前よりはマシ。
---時期限定ハロウィンイベント。 二日間イオンが魔女風の服を着るだけの内容だが、季節も曜日も全く無かった本作としては異例。
--11/1セカイパック4及びTALKパック3、有料衣装配信開始
---有料衣装のヘッドアクセサリが夢世界移動で強制解除されるバグ
--11/15パッチ1.11
--1.09時以降公式発表の修正内容が詳細になったが、再びもとの体制に戻った
---修正バグ
---11/1配布有料衣装のアクセサリ強制解除バグの修正
---作成完了報告台詞が消失していたアイテムのうち、一部の修正
--12/6 ExtraTALKパック そのように説明されていないが、実質グッズ販促用の台詞集
--12/18 パッチ1.12 バグ修正及びクリスマスイベント追加
---イオンと同期しない高速料理バグの修正
---シャールウィッシュが勝手に達成された事になるバグの追加

*選評 [#t4ba01b0]

**選評案その1(断片投下された選評を有志がまとめたもの) [#z0cccf6a]
#aapro{{
まず、シェルノサージュがとはどういうゲームなのか。
ゲームらしい要素が無い、または形骸化している為に筆者も定義には悩んできた。
今までは便宜上環境ソフトとしてきたが、それも正確とはいえず今はこう定義している。

画面を叩くとBOTがランダムで喋るソフト
・画面をダブルタップするとイオンがある程度その場の行動に応じた、または関係無い独り言を始めだす。
・これを基本として、たまに選択肢のある会話も出る。
一択の無意味なもの、イオンの性格変更用の選択肢が主。
(性格変更にもほとんど意味が無く、ただ台詞を聞くのとあまり変わらない)
・4〜5回叩くとその場ではネタ切れとなり、以降はお触りモードになる。
ろくにパターンが無くすぐ飽きる。
・十数分放置か、行動が切り替わると会話ネタが更新される。
放置時間が短いと1回叩くだけでネタ切れになる。

これがメインの内容。
発売当初は同じ言葉を何度も喋っていたが、アップデートにより
その場では何度もループしない様にはなった。
それでも、いまだに台詞はすぐに底を尽く。
筆者は1日10分かからない起動時間だが、何度も同じ台詞を聞いてきた。
「危険な薬品〜」「実用書も〜」一体何回聞いただろうか。
「今度パジャマパーティーやってみない?」こうした思わせぶりな台詞もあるが
当然そんなイベントは存在しない。意味の無い台詞群のひとつで真に受けると辛いだけ。
一方的にイオンの薀蓄話を聞く場合がほとんどだが、選択肢の出る会話もある。
選択肢「よく似合ってるよ」「かわいい」どう違うというのか。
これなどまだいい方で、本当に一択しか無い選択肢が多くユーザーの意思が反映されない作り。
この様なBOTソフトでは本来莫大なテキスト量が必要だが、それを充分に用意していなかったのは勿論、
本来1ヶ月ペースでアップデートするのを前提に組んでいたものを
2ヶ月ペースで継ぎ足す事になってしまった為ユーザーの消費速度に耐えられるはずも無く…。

機嫌や服の好みといったパラメータもあるにはあるが
胸触りまくって機嫌悪くしても、ちょっと喋らせるだけで回復するし寝れば上機嫌も最悪もリセットされる。
そもそもデメリットが全く存在せずゾンビ歩きになるか無表情で口を動かさず鼻歌歌うか程度。
服の好み…有料DLC買わなきゃ3着しか無いのにどうしろと?
筆者は3章分の4着持ちだが反映されている様子は無い。
食事…何食おうが同じです。食ったときの説明台詞が違うだけ。

変化の無い時が続くが、アップデート後は新しい台詞を探す作業が出来る。
この時ばかりは活気付くと言っていいかもしれない。しかしそれもすぐに消費される。

「様々なコミュニケーションをとり、行動しだいでイオンは段々とあなたに心を開いていきます」
と、関連サイトや雑誌で宣伝されている為に勘違いされたが、
イオンには触れ合いによる育成要素や仲良くなれる要素は存在しない。
無目的に台詞を喋るだけのBOTアプリである。


メイン部分は9割方説明した様なものだが、枝葉の部分についても述べよう。
上記だけでも充分なので読まなくてもいいです。
一応、本作はBOT少女イオンのリアルタイム生活シュミレーションの形態も取っている。

ー生活パート
イオンの行動パターンの内訳
机作業 工作 昼寝 食事 読書 書き物 ぼーっ(呆け)
台所作業 料理 片付け
姿が見えない 外出 トイレ 風呂
ベッドで寝る 睡眠

絵的にはおおまかに4種類。特に机作業はどれもほとんど同じでたいして動きは無いと思っていい。
工作…気持ち動く。布を作るのに鉱石を叩き始めたり、
金属精錬ではんだ付けを始めるなどモーション選定は出鱈目。
食事…気持ち動く。「果物で甘い実にあたると嬉しい」と言いながら白米食ってたり、
食事内容と絵がまるで一致しない。口も動いてない。
台所作業はそこそこ動くが、視点変更解禁されればの話で
デフォルト視点では冷蔵庫に視界が遮られ動きが見えない。
見えたら見えたで、無限に湧く人参を捨てる作業をしていたり杜撰な部分が見える…が動く分まだマシ。
(視点変更解禁には有料DLCを購入後シナリオ進行度を上げるのが必要。)

イオンの一日
睡眠→(食事パターン→空き時間パターン)×2→食事パターン→風呂→睡眠
*食事パターンは「料理(ストックがあれば省略)→食事→片付け」
*空き時間パターンは「昼寝、読書、書き物、ぼーっの4種からランダム選出され、次の食事まで30分間隔ループ」
*工作、採取(外出)を頼むと空き時間パターンに取って代わって挿入される

これをただひたすら、発売から半年以上バグらない限りは変わる事無く繰り返してきた。
(一応1.10で一時的にハロウィン服になるイベントが入った。リアル連動は現状では唯一これだけ)
パターンがあまりに貧弱なうえに、シナリオ進行に応じて発生するイベントを除けば何も起きず変わらず。
ただひたすら繰り返されるこれは当然長期の鑑賞に耐えるものではなく。
食事で成長や体調変化といったこともなく。空き時間パターンは特に意味の無いダミー行動であり。
工作は作成後の台詞が聞けるというだけで使い道の無いものが大半であり。
固定イベントである、ねりこ訪問とデートはそれぞれ数分で終わる上に各章につき足して10〜20程度で有限であり、
DLCで継ぎ足されるはずのものだが配信の遅れにより何も発生しない期間が1ヶ月以上続き。
服も有料DLCや特典を除けば3種類しかなく、家具配置等のギミックもなく、ミニゲームでの時間つぶしも無く。
曲が常に一種類のみしか流れないのも、変化が無いという印象を強化する。

リアルライフシュミレーションとは形だけの物だと思っていいだろう。
「シュミ」レーションだから合っているか。
単調さはある意味リアルではあるかもしれないが、ゲームとしてプレイヤーを楽しませる為の設計はそこにない。
「モーションと台詞は無料で配布」が宣伝文句だったが、台詞はともかくモーションは使いまわしのトイレしか追加されていない。

デート?有限ですぐ終わる為要素としては欠片みたいなものだが、
重視する人も居るので説明すると単なる固定イベントで、ループする背景を歩くだけの内容。
海デート…毎回「水着着たほうがいいかな」と聞いてくるのはDL版の僕に喧嘩売っているのだろうか。歩くだけです。
学校デート…廊下歩くだけで「〜思い出した。云々。じゃあそろそろ帰ろうか?」このパターンが毎度展開される。
廊下歩くだけの内容しかないので、職員室や学食に行こうという話は出るが勿論行かない。
ループ廊下歩いてるのに「そろそろ廊下終わりだから帰ろう」学校は特に酷いので3行も書いたじょ。
ショッピング…買い物できません。ループ背景バックに歩いてファッションがうんたら。
「レストラン入ろう」「試着してくるね」と言った次の瞬間には部屋に帰っており「おいしかったね」試着の感想。
ジャンク屋…ループ背景バックに(ry ジャンクについて熱く語る。
そして「買い物できなくてストレスが溜まるからそろそろ帰(ry」黙れ。
カフェデートと温泉デートは固定背景で、食う描写等は暗転処理でごまかして終わり。モーション使いまわせばいいだろうが!
正気でやるとイライラしてくるが、幸いどれも3分で終わる瑣末な内容です。親切。

ーシナリオパート
完全一本道で分岐の無い紙芝居形式。各章、オートでスタッフロール含め2時間弱のボリューム。
十数個に分割されており、後述されるシャールでロックを解除し読み進める。

パッケージ版について。
シナリオ内容的にはアニメ1話だけ見るようなもので、評価もしかねるといった所か。
イオンの戦いはこれからだ、という話。
詩魔法はちゃんとムービーとなっており、そこはフルプライス取ったうえでの体裁なのだろう。

そして2章以降。やはり2時間弱のボリュームだが、こちらは無料や500円ならば納得できる範囲ではある。
しかしパッケージ分の不足を補えるものでもない。
シナリオ展開の唐突さはともかく、ウリであった詩魔法演出の急激なクオリティ低下は当然の帰結か。
詩という最大の見せ場でぐるぐる回ってるだけとかクチパクが全く合ってないってどうなのさ。
口の動きがあってないのはこのゲーム全般に言えることだが、見せ場ぐらいどうにかならなかったのか。

…どのみち、分量が少なすぎて内容は批判にせよ褒めるにせよ足りないというのが実情。
何故これをパッケージソフトとして売ろうと思ったのか。
今時スキップ機能が無いとか、パートによって勝手にオートにされる等も些細な事だ。

ちなみに、シナリオと詩魔法が見たいだけなら3章購入でついてくる
電撃シェルノサージュに全部1,2章全部入っている。
ボイスこそ無いが説明不足で唐突な描写が整理補完され、本編よりはるかに出来がいい。
電撃シェルノサージュは以降も配信予定で同様の措置が取られると思われる為、アプリ本体は極論すれば不要。



ーシャール(妖精育成ソーシャルゲーム)
シナリオパートのロックを解禁する為の妖精、シャールを育成管理するパート。
ロックされたシナリオに妖精を配置し、能力に応じ
30分程度から数十時間待つことでシナリオが読める用になる。

もったいぶって短いシナリオ読むのに時間かけさせて
延命してるだけのような気がしていたが実情はまた異なる。

シャールの雇用、スキルやアクセサリ購入にはHymPというポイントが必要になる。
毎日提示される「イオンの目を触れ」「イオンの外出からの帰還を見届けろ」等の
課題をクリアすれば数百ポイントを獲得出来る。
イオンがただのBOTで毎日会ったり触れ合う意義が台詞を聞く以外に無い以上、
このHymPを獲得させる為の課題が毎日のアプリ起動、コミュニケーション()の動機付けとなる。

…それも雇用無料券の濫発で形骸化した。
もっとも、データクラッシュが頻発し限定版特典シャールを雇用出来ない事態が発生した
初期には応急処置として仕方なかったのかもしれない。
しかしその後も後述されるクェーサーで、コンテンツを提示出来ない代わりの景品として濫発され
今もそれが常態化している。

シャールの雇用にHymPは不要となった。誰でも1日で1章分、のんびりやっても10日かからず修復可能なシャールを雇用できる。1体いれば充分。
後は次のDLCが配布される2ヵ月後まで修復と言う役割は無くなり状態「ひま中」がずっと続く。1ヵ月半使い道がなく遊ばせておくしかない。
育成や雇用についても、いわゆる強シャール間でも差はあったがそれも能力を抑えられ似たような能力値と化した。
育成は完全に趣味であり、頑張っても無料で雇える強シャールに適うはずもなく。強シャールはもう伸びしろがなく。

それでも、イオンにゲーム的な要素が皆無であり、毎日起動し触れ合う動機付けが無い以上
このパートが本作をもたせている。ような気がしないこともなくはない。筆者は無視している。


クェーサーについては前選評でも述べられている。
シャールのエネルギー送信を続けると一定値でシャールアクセサリ等の特典が開放される。
毎日送信可能かが更新される為、定期的な起動の動機付けのひとつである。
夢世界に移動後、シャール選択→クェーサー選択→ネットワーク接続→送信選択→決定選択で完了し
戻るボタンを三回押してやっと別のシャールを選択できる。
…毎日、6体分やるにはコマンド階層が深くすぐに面倒になる。

ゲージが振り切れてもプロデューサー土屋氏は「バグで本当は貯まっていない」と言い特典開放は遅れた。
その後はとっくに需要が無くなった無料券を濫発していった。
呆れたプレイヤーのクェーサー離れが進み、温泉デート開放は大きく遅れた。
…今度はゲージが貯まりきる前に開放された。

既にクェーサー送信を行うユーザーは固定化されており、予測がしやすい事から
これまでの様な出鱈目なやり方はしないだろうがユーザーは離れていった。
メーカーの都合に振り回されるだけのユーザー参加などいらない。



バグ
細かいバグについては前選評に付記している。詳細はそちらを参照の事。
突然のデータクラッシュが存在し公式がバックアップを推奨していない以上、
(電話対応でも言及を極力避け、こちらから触れても曖昧に濁す)この点だけでもクソアプリだと断言する。
筆者は半年で2度やり直しているが(一度はイベントフラグのデート消失、2度目は起動不可)
これが比較的軽いのか重いのかはわからない。
7回やりなおしたと言う者もいれば、一度もやり直していないという者もいる。
わかっているのは、いまだにクラッシュによる脱落者が発生しているという事。
にこにこ生放送「バグの発生状況について詳細にお願いします」それデバッガー相手に言う言葉じゃ…


良いところ
・ソーシャルの形態をとるシャールは育成するメリットが無く、他プレイヤーとの協力要素も形骸化して挨拶程度の意味しかない。
ゲーム性が無くこれ自体はクソ要素なのだが、結果的に利害関係も成立しえず
「ヲタゲー買った駄目な人間同士の連帯感」で安心して馴れ合うには最高の環境が成立した。
ツイート機能を使うプレイヤーは数百人程度と思われるものの
「新しいPCが使いにくい」「DIVA-f楽しい」「ぶつもり欲しい」「どこそこのラーメン屋うまいですよ」
シェルノと関係ない会話は実に楽しそうです。
・ポリゴンモデル自体はギャルゲーとして充分用を為すレベル。動きがアレだが。
・衣装はエロ衣装の割合が多い。そもそもの絶対数が少なく普段着がらしい普段着が少ないのだが。
・電撃シェルノサージュでシナリオを読む分にはまともに見える、という事は大筋は悪くないことを意味する。脚本演出が腐っているだけで。


結論。ゲームであることを放棄している。
楽しませるという意思が感じられず、形だけソーシャルや人口無能を入れてみましたといった所だ。
仮に環境ソフトだとしても、無変化な絵がずっと続き用を成さない。放置数分で画面が真っ暗になる。
変化はDLCで補われるというコンセプトだった筈だが、配信の大幅な遅れにモーション追加はほぼ無しと後退縮小した。
そしてユーザーはデバッガー扱いされ今も同じ状況がずっと続いている。
バックアップが必要(バックアップデータ自体壊れていることに気付かない事がある為完全な対処法ではない)
というのは、メーカーを信用できず自衛するしかないという事だ。
これに関わってしまったのが、ただただ悲しい。
}}

**選評案その2(ver1.12対応バージョン) [#re22954b]
#aapro{{
まず、シェルノサージュがとはどういうゲームなのか。
ゲームらしい要素が無い、または形骸化している為に筆者も定義には悩んできた。
今までは便宜上環境ソフトとしてきたが、それも正確とはいえず今はこう定義している。

画面を叩くとBOTがランダムで喋るソフト
・画面をダブルタップするとイオンがある程度その場の行動に応じた、または関係無い独り言を始めだす。
・これを基本として、たまに選択肢のある会話も出る。
一択の無意味なもの、イオンの性格変更用の選択肢が主。
(性格変更にもほとんど意味が無く、ただ台詞を聞くのとあまり変わらない)
・4〜5回叩くとその場ではネタ切れとなり、以降はお触りモードになる。
ろくにパターンが無くすぐ飽きる。
・十数分放置か、行動が切り替わると会話ネタが更新される。
放置時間が短いと1回叩くだけでネタ切れになる。

これがメインの内容。
発売当初は同じ言葉を何度も喋っていたが、アップデートにより
その場では何度もループしない様にはなった。
それでも、いまだに台詞はすぐに底を尽く。
筆者は1日10分かからない起動時間だが、何度も同じ台詞を聞いてきた。
「危険な薬品〜」「実用書も〜」一体何回聞いただろうか。
「今度パジャマパーティーやってみない?」こうした思わせぶりな台詞もあるが
当然そんなイベントは存在しない。意味の無い台詞群のひとつで真に受けると辛いだけ。
「あなたとお話しするのが楽しすぎて次の日喉が痛くなってる」いや…せいぜい日に数回画面叩いて終わりないんですが…
一方的にイオンの薀蓄話を聞く場合がほとんどだが、選択肢の出る会話もある。
選択肢「よく似合ってるよ」「かわいい」どう違うというのか。
これなどまだいい方で、本当に一択しか無い選択肢が多くユーザーの意思が反映されない作り。
「今度デートに行くときは腕を組んだりしてみたい」→一択返答「歩きづらくてイライラしそう」
(こんな返答しかないのは実装が面倒だからなのかと邪推したくなる)
この様なBOTソフトでは本来莫大なテキスト量が必要だが、それを充分に用意していなかったのは勿論、
本来1ヶ月ペースでアップデートするのを前提に組んでいたものを
2ヶ月ペースで継ぎ足す事になってしまった為ユーザーの消費速度に耐えられるはずも無く…。

機嫌や服の好みといったパラメータもあるにはあるが
胸触りまくって機嫌悪くしても、時間経過するだけで機嫌はグングン上昇する。
寝れば上機嫌も最悪もリセットされる。
そもそもデメリットが全く存在せずゾンビ歩きになるか無表情で口を動かさず鼻歌歌うか程度。
服の好み…有料DLC買わなきゃ3着しか無いのにどうしろと?
筆者は4章分の5着持ちだがやはり反映されている様子は無い。
食事の好み…何食おうが体調変化の類は無く結果は同じ。食ったときの説明台詞が違うだけ。

変化の無い時が続くが、アップデート後は新しい台詞を探す作業が出来る。
この時ばかりは活気付くと言っていいかもしれない。しかしそれもすぐに消費される。

「様々なコミュニケーションをとり、行動しだいでイオンは段々とあなたに心を開いていきます」
と、関連サイトや雑誌で宣伝されている為に勘違いされたが、
イオンには触れ合いによる育成要素や仲良くなれる要素は存在しない。
無目的に台詞を喋るだけのBOTアプリである。

一応ExtraTALKパックで、一時的にではあるが毎日一種類ずつ新規台詞を喋るようになった。
「あなたの為に頑張っている」「絶対に諦めたくないよ…!」「一日も早く届けたいの」
と、3000円のコミケグッズ購入を熱心に勧めてくるイオンちゃん。
「昔好きだった子から電話かかってきて、話も何故か弾んで嬉しく思っていたら
途中からセールスの話に変わった」というリアル経験を思い出しました。
10日ぐらいでネタ切れらしく、もう無いです。

メイン部分は9割方説明した様なものだが、枝葉の部分についても述べよう。
上記だけでも充分なので読まなくてもいいです。
一応、本作はBOT少女イオンのリアルタイム生活シュミレーションの形態も取っている。

ー生活パート
イオンの行動パターンの内訳
机作業 工作 昼寝 食事 読書 書き物 ぼーっ(呆け)
台所作業 料理 片付け
姿が見えない 外出 トイレ 風呂
ベッドで寝る 睡眠

絵的にはおおまかに4種類。特に机作業はどれもほとんど同じでたいして動きは無いと思っていい。
工作…気持ち動く。布を作るのに鉱石を叩き始めたり、
金属精錬ではんだ付けを始めるなどモーション選定は出鱈目。
食事…気持ち動く。「果物で甘い実にあたると嬉しい」と言いながら白米食ってたり、
食事内容と絵がまるで一致しない。口も動いてない。
台所作業はそこそこ動くが、視点変更解禁されればの話で
デフォルト視点では冷蔵庫に視界が遮られ動きが見えない。
見えたら見えたで、無限に湧く人参を捨てる作業をしていたり杜撰な部分が見える…が動く分まだマシ。
(視点変更解禁には有料DLCを購入後シナリオ進行度を上げるのが必要。)

イオンの一日
睡眠→(食事パターン→空き時間パターン)×2→食事パターン→風呂→睡眠
*食事パターンは「料理(ストックがあれば省略)→食事→片付け」
*空き時間パターンは「昼寝、読書、書き物、ぼーっの4種からランダム選出され、次の食事まで30分間隔ループ」
*工作、採取(外出)を頼むと空き時間パターンに取って代わって挿入される

これをただひたすら、発売から半年以上バグらない限りは変わる事無く繰り返してきた。
(一応1.10及び1.12で一時的に既存服の色を変更したハロウィン服及びサンタ服に
変更になるイベントが入った。帽子は新規だがリアル連動は半年以上経ってこれだけ)
パターンがあまりに貧弱なうえに、シナリオ進行に応じて発生するイベントを除けば何も起きず変わらず。
ただひたすら繰り返されるこれは当然長期の鑑賞に耐えるものではなく。
食事で成長や体調変化といったこともなく。空き時間パターンは特に意味の無いダミー行動であり。
工作は作成後の台詞が聞けるというだけで使い道の無いものが大半であり。
固定イベントである、ねりこ訪問とデートはそれぞれ数分で終わる上に各章につき足して10〜20程度で有限であり、
DLCで継ぎ足されるはずのものだが配信の遅れにより何も発生しない期間が1ヶ月以上続き。
服も有料DLCや特典を除けば3種類しかなく、家具配置等のギミックもなく、ミニゲームでの時間つぶしも無く。
曲が常に一種類のみしか流れないのも、変化が無いという印象を強化する。

アイテムの採取・作成を頼む、起床と睡眠の時間を決めるぐらいしか出来ることは無いが
上記の通りアイテムの大半は使い道が無い。
時間設定も決定権はイオンにあり、110分以内の範囲で既に設定されている時間をずらすようにお願いするコマンドでしかない。
しかもシェルノサージュを起動していないと時間設定は無効化されるうえ、
イオンの呼びかけに応じないといつまで経っても寝ない為に
寝つきを監視していないといけないという…介護ですか?

リアルライフシュミレーションとは形だけの物だと思っていいだろう。
「シュミ」レーションだから合っているか。
単調さはある意味リアルではあるかもしれないが、ゲームとしてプレイヤーを楽しませる為の設計はそこにない。
「モーションと台詞は無料で配布」が宣伝文句だったが、台詞はともかくモーションは使いまわしのトイレしか追加されていない。

デート?有限ですぐ終わる為要素としては欠片みたいなものだが、
重視する人も居るので説明すると単なる固定イベントで、ループする背景を歩くだけの内容。
海デート…毎回「水着着たほうがいいかな」と聞いてくるのはDL版の僕に喧嘩売っているのだろうか。歩くだけです。
学校デート…廊下歩くだけで「〜思い出した。云々。じゃあそろそろ帰ろうか?」このパターンが毎度展開される。
廊下歩くだけの内容しかないので、職員室や学食に行こうという話は出るが勿論行かない。
ループ廊下歩いてるのに「そろそろ廊下終わりだから帰ろう」学校は特に酷いので3行も書いたじょ。
ショッピング…買い物できません。ループ背景バックに歩いてファッションがうんたら。
「レストラン入ろう」「試着してくるね」と言った次の瞬間には部屋に帰っており「おいしかったね」試着の感想。
ジャンク屋…ループ背景バックに(ry ジャンクについて熱く語る。
そして「買い物できなくてストレスが溜まるからそろそろ帰(ry」黙れ。
カフェデートと温泉デートは固定背景で、食う描写等は暗転処理でごまかして終わり。モーション使いまわせばいいだろうが!
正気でやるとイライラしてくるが、幸いどれも3分で終わる瑣末な内容です。親切。

ーシナリオパート
完全一本道で分岐の無い紙芝居形式。各章、オートでスタッフロール含め2時間弱のボリューム。
十数個に分割されており、後述されるシャールでロックを解除し読み進める。

パッケージ版について。
シナリオ内容的にはアニメ1話だけ見るようなもので、評価もしかねるといった所か。
イオンの戦いはこれからだ、という話。
詩魔法はちゃんとムービーとなっており、そこはフルプライス取ったうえでの体裁なのだろう。

そして2章以降。やはり2時間弱のボリュームだが、こちらは無料や500円ならば納得できる範囲ではある。
しかしパッケージ分の不足を補えるものでもない。
シナリオ展開の唐突さはともかく、ウリであった詩魔法演出の急激なクオリティ低下は当然の帰結か。
詩という最大の見せ場でぐるぐる回ってるだけとかクチパクが全く合ってないってどうなのさ。
口の動きがあってないのはこのゲーム全般に言えることだが、見せ場ぐらいどうにかならなかったのか。
一応4章は山場と言う事で大幅にマシだったけど、描写省略したりは相変わらず。でもかなりマシ。
「イオンが何も考えないで騙されて片棒担いで事件が起きて死人が出た」と書くと2章と同じような造りですね。

…どのみち、分量が少なすぎて内容は批判にせよ褒めるにせよ足りないというのが実情。
何故これをパッケージソフトとして売ろうと思ったのか。
今時スキップ機能が無いとか、パートによって勝手にオートにされる等も些細な事だ。

ちなみに、シナリオと詩魔法が見たいだけなら3及び4章章購入でそれぞれついてくる
電撃シェルノサージュに全部1,2章全部入っている。
ボイスこそ無いが説明不足で唐突な描写が整理補完され、本編よりはるかに出来がいい。
電撃シェルノサージュは以降も配信予定で同様の措置が取られると思われる為、アプリ本体は極論すれば不要。



ーシャール(妖精育成ソーシャルゲーム)
シナリオパートのロックを解禁する為の妖精、シャールを育成管理するパート。
ロックされたシナリオに妖精を配置し、能力に応じ
30分程度から数十時間待つことでシナリオが読める用になる。

もったいぶって短いシナリオ読むのに時間かけさせて
延命してるだけのような気がしていたが実情はまた異なる。

シャールの雇用、スキルやアクセサリ購入にはHymPというポイントが必要になる。
毎日提示される「イオンの目を触れ」「イオンの外出からの帰還を見届けろ」等の
課題をクリアすれば数百ポイントを獲得出来る。
イオンがただのBOTで毎日会ったり触れ合う意義が台詞を聞く以外に無い以上、
このHymPを獲得させる為の課題が毎日のアプリ起動、コミュニケーション()の動機付けとなる。
ちなみに最新パッチで、何もしてないのに勝手に課題達成したことになるバグが発生中。

…それも雇用無料券の濫発で形骸化した。
もっとも、データクラッシュが頻発し限定版特典シャールを雇用出来ない事態が発生した
初期には応急処置として仕方なかったのかもしれない。
しかしその後も後述されるクェーサーで、コンテンツを提示出来ない代わりの景品として濫発され
今もそれが常態化している。

シャールの雇用にHymPは不要となった。誰でも1日で1章分、のんびりやっても10日かからず修復可能なシャールを雇用できる。1体いれば充分。
後は次のDLCが配布される2ヵ月後まで修復と言う役割は無くなり状態「ひま中」がずっと続く。1ヵ月半使い道がなく遊ばせておくしかない。
育成や雇用についても、いわゆる強シャール間でも差はあったがそれも能力を抑えられ似たような能力値と化した。
育成は完全に趣味であり、頑張っても無料で雇える強シャールに適うはずもなく。強シャールはもう伸びしろがなく。

それでも、イオンにゲーム的な要素が皆無であり、毎日起動し触れ合う動機付けが無い以上
このパートが本作をもたせている。ような気がしないこともなくはない。筆者は無視している。


クェーサーについては前選評でも述べられている。
シャールのエネルギー送信を続けると一定値でシャールアクセサリ等の特典が開放される。
毎日送信可能かが更新される為、定期的な起動の動機付けのひとつである。
夢世界に移動後、シャール選択→クェーサー選択→ネットワーク接続→送信選択→決定選択で完了し
戻るボタンを三回押してやっと別のシャールを選択できる。
…毎日、6体分やるにはコマンド階層が深くすぐに面倒になる。

ゲージが振り切れてもプロデューサー土屋氏は「バグで本当は貯まっていない」と言い特典開放は遅れた。
その後はとっくに需要が無くなった無料券を濫発していった。
呆れたプレイヤーのクェーサー離れが進み、温泉デート開放は大きく遅れた。
…今度はゲージが貯まりきる前に開放された。

既にクェーサー送信を行うユーザーは固定化されており、予測がしやすい事から
これまでの様な出鱈目なやり方はしないだろうがユーザーは離れていった。
メーカーの都合に振り回されるだけのユーザー参加などいらない。



バグ
細かいバグについては前選評に付記している。詳細はそちらを参照の事。
突然のデータクラッシュが存在し公式がバックアップを推奨していない以上、
(電話対応でも言及を極力避け、こちらから触れても曖昧に濁す)この点だけでもクソアプリだと断言する。
筆者は半年で2度やり直しているが(一度はイベントフラグのデート消失、2度目は起動不可)
これが比較的軽いのか重いのかはわからない。
7回やりなおしたと言う者もいれば、一度もやり直していないという者もいる。
わかっているのは、いまだにクラッシュによる脱落者が発生しているという事。
にこにこ生放送「バグの発生状況について詳細にお願いします」それデバッガー相手に言う言葉じゃ…


良いところ
・ソーシャルの形態をとるシャールは育成するメリットが無く、他プレイヤーとの協力要素も形骸化して挨拶程度の意味しかない。
ゲーム性が無くこれ自体はクソ要素なのだが、結果的に利害関係も成立しえず
「ヲタゲー買った駄目な人間同士の連帯感」で安心して馴れ合うには最高の環境が成立した。
ツイート機能を使うプレイヤーは数百人程度と思われるものの
「新しいPCが使いにくい」「DIVA-f楽しい」「ぶつもり欲しい」「どこそこのラーメン屋うまいですよ」
シェルノと関係ない会話は実に楽しそうです。
・ポリゴンモデル自体はギャルゲーとして充分用を為すレベル。動きがアレだが。
・衣装はエロ衣装の割合が多い。そもそもの絶対数が少なく普段着がらしい普段着が少ないのだが。
・電撃シェルノサージュでシナリオを読む分にはまともに見える、という事は大筋は悪くないことを意味する。脚本演出が腐っているだけで。


結論。ゲームであることを放棄している。
楽しませるという意思が感じられず、形だけソーシャルや人口無能を入れてみましたといった所だ。
仮に環境ソフトだとしても、無変化な絵がずっと続き用を成さない。放置数分で画面が真っ暗になる。
変化はDLCで補われるというコンセプトだった筈だが、配信の大幅な遅れにモーション追加はほぼ無しと後退縮小した。
グッズ販売やニコニコ生放送といったゲーム外コンテンツがメインで、本体こそがおまけという構造になっている。
そしてユーザーはデバッガー扱いされ今も同じ状況がずっと続いている。
バックアップが必要(バックアップデータ自体壊れていることに気付かない事がある為完全な対処法ではない)
というのは、メーカーを信用できず自衛するしかないという事だ。
これに関わってしまったのが、ただただ悲しい。
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