#freeze
[[2009年 次点]]

*概要 [#y8c899ba]
|名称|ダン←ダム|[[http://ecx.images-amazon.com/images/I/61EPMR%2Bh%2BWL._SL500_AA280_.jpg>http://www.amazon.co.jp/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%82%A2-13306241-%E3%83%80%E3%83%B3%E2%86%90%E3%83%80%E3%83%A0/dp/B001R4BA1Q]]|
|名称|ダン←ダム|[[http://ecx.images-amazon.com/images/I/61EPMR%2Bh%2BWL._SL500_AA280_.jpg>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001R4BA1Q/]]|
|ジャンル|ダムマネジメントRPG|~|
|対応機種|ニンテンドーDS|~|
|発売元|株式会社 アクワイア|~|
|企画・開発元|株式会社ライドオン・インコーポレイテッド|~|
|発売元|アクワイア|~|
|企画・開発元|ライドオン・インコーポレイテッド|~|
|発売日|2009年4月29日|~|
|価格|5,040円(税込)|~|
|対象年齢|A(全年齢対象)|~|

*要点 [#mbf1a7f6]
-売りにしているダムのシステムだが、水が充填されるのが遅い・そのくせ威力は敵を圧倒できるほど強くない・また仲間が流される(ワイヤレス通信での救助という救済措置はあるが)リスクが余りにも大きいというハイリスク・超ローリターンな物なのでまず使わない
-装備の変更が非常に煩雑(一応自動的に装備するコマンドはあるがその職業に適した防具を自動的に装備させ(例えばヘビーナイトなら重装備)、適した装備がなければ無視されるという仕様)
-アイテムの購入、売却も非常に煩雑(特に武器は異様に種類が多くその度にページを切り替えさせられるためストレスが溜まる)
-ついでに夜の戦闘・探索で手に入れたアイテムの取捨選択も非常に煩雑(やはり隊単位でページを切り替えさせられるため最悪LRボタンに負担が掛かりかねない。それ故ページを切り替える動作はタッチペン使用にした方が賢明)
-薬を隊に配備したら戦闘終了後、HP(MP)が満タンになるまでどんな些細な怪我であろうと使う馬鹿なオートリカバー(おかげで高い薬は買っても損になる)。かと言ってMOB職の回復スキルでの回復量は薬を使わないと雀の涙レベルで重傷を回復するには力不足
-主人公の姉がこれでもか、とばかりに苛められまくるストーリー、しかも街の人と姉の和解は最後までない
-仲間の不満度は出撃させても何もさせなくても徐々に上がっていき、限界まで上げ切ってから酒場で再雇用(その時にはレベルや職業に応じ上がった分のコストを支払う)しないとリセットされず、不満度そのものを下げる方法はない
-ユニークキャラ(不満も上がらない、コストが掛からない、MOB職と違ったスキルの持ち主)は普通に進めてくと両方残す事はできず、結果として後半で転職できない(または雇用できない)上級職もチラホラ
-転職も基本職にあった特徴までは受け継がれず、結果として転職自体が罠となる職業も多い(特にウィザード、ポーター、シーフ)
-探索で手に入れてくるアイテムは10個以上と多いのに、持ち帰れるアイテムは4人パーティーで最大4個(一応ポーターがいれば持ち帰れる量は増えるが)
//何故だか知らんが要点を書くたびに消していく奴がいるのだが…ひょっとして社員か?それが事実なら三連休だというのにご苦労な事で…
//何度も消す奴も社員または信者なら、弁護するに相応しいような理論武装をしたうえで、「要点」の部分を論破してみてはどうかね?ただ消してばっくれるだけじゃアクワイアのゲーム製作・販売へのスタンスと同様に心象悪いぞ。
//何度も何度も要点を書くたびに消されるのもいい加減うんざりするので、編集規制掛けた方が良くないですか?
//スレでの議論を通してから編集するようにしてください。wikiの私物化は止めましょう。

*選評 [#a592d37c]
**選評案1 [#o965f02f]
#aapro{{
上半期の中途半端なクソゲー達を代表している作品が 
4月29日に発売された「ダン←ダム 〜Dungeons & Dam〜」(アクワイア)だろう。 
4月29日に発売された「ダン←ダム ~Dungeons & Dam~」(アクワイア)だろう。 

内容は昼に人員を雇用し、時には離脱した者を再び雇用し、部隊を編成、装備を整え 
夜は町を守りつつ、迷路のような明るいダンジョンを探索、見えている敵拠点を潰し、登場するボスを倒して進めていく。 

複雑なシステムに見えるが、意外にも夜パートがシンプルで画面を約3分間スキップ・早送りなしで眺めつつ、必要に応じて指示を出すだけだ。 
ダンジョン内でプレイヤー部隊に指示できるのは、編成時に指定した目標物に進む、待機、撤退とダム使用。 
防衛は編成時に指定した部隊を施設に駐留させるか自動迎撃のどちらかに置くだけとわかりやすい。 
難易度もセーブポイントが強制イベント発生ポイントになっていてセーブが出来ないことが何度かあるものの、常時身構えていれば問題はないだろう。 

このゲームの雇用は期間契約という設定になっている。期間がきたら「特定の仲間」以外のキャラ達はやめてしまう。 
延長が利きそうなものだが設定としてキャラ達は「不満だからやめる」であるため、不可能だ。 
こうなった場合、雇用施設で雇いなおす必要がある。 
よってもし敵の侵攻で雇用・解雇の出来る施設が破壊されてしまうと詰みといって過言ではない。 

シンプルなシステムのわりに攻略サイト必須ともいえるシナリオ進行というのも見逃せない。 
序盤にしか仲間に出来ないキャラの加入条件が「特定の施設のLv」と「特定の職業のLv」と見逃しやすいのだ。 
雇用で雇える職業は毎日ランダムという仕様のためそれに拍車をかけている。 
さらには見逃すと一部の職が解禁されない上、マルチエンディングの一部がカットされるため、ここでリセットしたプレイヤーも多い。 
さらには見逃すと一部の職が解禁されない上、マルチエンディングの一部がカットされる。

RPGといえばドラゴン、この作品の壁ボスとして君臨するのが「ファフニル」である。 
HPが多いが水に弱いと単体だけみればどこにでもいる普通のボスである。 
しかし通常は潰したら消える敵拠点が1夜にして復活するという、ダンジョン独特の設定から難所となっている。 
拠点から出てくる大量の敵によりボスまでたどり着けず、たどり着いても豊富なHPを時間内に削りきれない。 
ぶっちゃけ、ラスボスより強いボスが中盤で登場してしまったのである。ストーリーとは関係なく。 
このボスを打ち倒せばもう既にダンダムをマスターしたと言ってもいい。 
そして全てのボスを倒した暁には全ての敵(ボス除く)が登場するクリア困難なダンジョンが出現し 
プレイヤーに「目標は与えられるものではない。自分で作るものだ」と諭してくれる。諭してくれるだけで2週目への引継ぎはない。 

バグについては普通にやっていれば遭遇するフリーズバグがいくつか存在するため、不具合報告の確認は必須である。 

システム的な要素が多くあがってしまうが、ストーリーも理解しがたい展開だ。 
ヒロインにあたる主人公の姉が中盤、町民から迫害されるストーリーで、姉と町民の和解シーンは最後までないのである。 
この、町を守るために戦う設定でありながら「町を守らなくてもいいのでは?」と中盤で思わせてしまう 
この点についてだけははっきりとクソゲ要素であるといわざる得ないのではないだろうか? 

なおゲームの”売り”であるダムについては、夜パートで使うことは出来るが 
「画面外へ敵味方を水で押し出す」という機能と「巻き込まれた味方は一定期間戻ってこない」というリアルな仕様の為 
味方を誘導しずらいこの作品では放水を行う機会は少なく、影が薄い。 
ストーリーでもあってもなくても進むため、薄い影をさらに薄めている。 

これだけならば、2009年上半期の他の議論にあがった作品達と変わらない。 
しかしこの作品が他の作品と一線を画したのは「プラス点を探すのが難しい」という点であろう。 
上げろと言われて気づいたら「あれ? これ、クソゲじゃね?」とふと思ってしまう。それがダン←ダムだ。
}}

**選評案2 [#o965f02f]
#aapro{{
ダン←ダムはクソゲーである。

ストーリーは何でもかんでも「裏目にでれば良い」と思っているのが見て取れる。
そういうのは巧く隠さなければならないが、そればかりが何度も続くので、馬鹿の一つ覚えなのがよく分かる。
しかもそれがヒロインが迫害される内容なので、OPとかけ離れ過ぎて詐欺。
最期に至ってはご都合主義のオレ様理論でぶっぱ乙。間違いなくヒロインは作家に嫌われている。

ゲーム進行にも問題が有って、まずチュートリアルでゲームオーバー。 タイトルへ戻る。
シナリオが進んで新ダンジョンが開放されると敵が一気に強くなる。
ゲームとしては一番面白い時期なんだけど、二つ目開放時とユニークキャラ加入時期が被っている。
ゲーム序盤だからお金に余裕が無いのに酒場以外の施設を拡張しないといけない。隠しキャラってレベルじゃねえ!
ユニークキャラが居ないと上級職が解禁されないし、ただでさえ質素なエンディングがお粗末なモノになる。イベントも見れない。
あと、終盤のとあるダンジョンは時間制限とボスが厳しくて困難過ぎる。どうしてこうなった。

システム面では放置プレイの戦闘パートに非難が集まりそうだが、これは賛否両論だし味わいも有る。飽きるけど。
まず、近年流行りのサバイバル的なアイテムデザインがウザイ。デザインそのものを否定するのではなく、ウザイ。
種類も組み合わせもゴチャゴチャしているしランダム要素が濃いから、貯まるのはアイテムではなくストレス。
また、防具が4種類有るんだけど、全部罠。装備の有無で被ダメージは全然変わらないし、修理費用が何倍にもなるから破産する。
逆に武器とアクセサリーは与ダメージと命中率に凄く関わってるみたい。でもダメージの触れ幅も大きくてイマイチ分からない。
魔法使いの知識を上げても攻撃力には反映されなかったりと謎仕様。スキル効果量も不明だ。
名前にもなってるダムについては空気どころかバグるから邪魔。

バグについても幾つか有る。
まず、上級職の二つがスキルを覚えない。これによりゴミ化。
装備品を変更し続けるとフリーズする。
魔物録というポケモン図鑑みたいなモノの中身が消滅する。
そして、一番深刻と思われるのが「報告画面でフリーズ」である。
これは一日の最後に街の復興状況や人員の状態等が表示される場面なのだが、
そこでダムの生活使用量が流入量を上回るとフリーズする、という内容で、
その生活使用量は前日の報告画面で決まる様で、その後にセーブしてしまうと回避出来ないみたい。

結果として、戦闘バランス、キャラ加入、バグ対応の全てがwiki必見であり、
コンセプトとして珍しいダムも完璧に名前負けしている。名実共に崩壊しているわけだ。
ダン←ダムの話をすると、まず不満が出る程。
最近多い「無価値」を体現したクソゲーではなく、純粋に「崩壊している」クソゲーとして、
ここにダン←ダムをノミネートさせたい。
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*リンク [#j405db8b]
[[公式サイト:http://dundam.jp/index.html]]~
[[公式サイト:http://www.acquire.co.jp/games/item02.html]]