[[2011年 次点]]

*概要 [#zfb3e1a6]
|名称|ナナミの教えてEnglish DS 〜めざせTOEIC TESTマスター〜|[[http://ec2.images-amazon.com/images/I/61jx8KT77IL._SS400_.jpg>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004GHODCY]]|
|ジャンル|TOEIC学習|~|
|対応機種|ニンテンドーDS|~|
|発売元|メディア・ファイブ|~|
|開発元|メディア・ファイブ|~|
|発売日|2011年3月24日|~|
|価格|3,800円(税込)|~|
|対象年齢|CERO:B(12歳以上対象)|~|

-[[公式サイト>http://www.media-5.co.jp/ds773/movie.html]]

*要点 [#h8d61639]
資格習得などを目標とした、お堅い学習ソフトを数多く出している「メディア5」の初となる萌え系学習ソフト。~
PC用に展開していた「ナナミの教えてシリーズ」を家庭用にて新たに展開したもので、TOEICテストに向けた勉強ができる。~
-出題形式はTOEICとほぼ同じだが、問題数がとにかく少ない。公式サイトでは全576問となっているが、''実際は全部で499問しかない''。(パッケージには499問と記載されている)
--しかも7項目合計で499問で、項目によっては26問しかない。
-問題は4択または3択で出題される(実際のTOEICもそんな感じ)。
--が、''選択肢が表示される順番がランダムではなく常に固定''なので、何回もやってると、問題を見聞きした時点で答えがA〜Dのどれなのか分かってしまう。そのため、英語力を養うというより、記憶力を養っている気がしてくる。
-''模擬テスト機能が無い''。
--レベル診断テストはあるが、たった8問出題して、結果を6段階で評価するだけのもの。実際のテストには程遠い。
-タッチペンでスペルを書く単語学習で、スペルの誤認識が多い。
--「l」(小文字のエル)と「I」(大文字のアイ)が特に多い。しかも小文字で書いたスペルしか正解と認識しないので、「L」では不正解。同様に「t」を「T」と認識してしまう事があり、丁寧に書かないとダメ。「excellent」みたいな単語が出てくると泣きを見る。
-ギャラリーモードでイラスト、イベントシーンの閲覧が可能だが、''イベントシーンのスキップ機能または戻るボタンが無い''。
--見始めれば、最後まで見るしかない。
-問題に答える、または単語学習をするとナナミのスキルポイントが貯まっていき、ゲージがフルになったらレベルアップ。
--つまりやればやるほどイベントが発生、アイテムがもらえる仕組みなのだが、ナナミには一日に活動できるエネルギー量が決まっている。 
---100%からスタートし、1問答えるたびに1%ずつ減っていき、エネルギーがゼロになったらナナミが動かなくなり、正解してもスキルポイントが獲得できなくなる。(明日になれば再び100%に回復している)
---「問題はいくらでも解けるが、1日で獲得できるポイントには限りがある」というのは、知育・脳トレ系ソフトでは主流のシステムである。(日々の継続を狙うためだろうか)
-レベル10まで上がったらエンディング。その次のレベル11でレベルMAXとなり、真エンディングと思しき展開になる。
--エンディングって言っても、イベント終了後にスタッフロールが流れるからエンディングなだけで、博士や助手たちから、「未来のリーダーまで後一歩、もうひと踏ん張りだ」とか言われるくらい。''イベントCG無し''。
-獲得できるスキルポイントの量は、ナナミのコンディションによって左右される。(コンディションは円グラフで表示されていて、だいたいの量が確認できる)
--バンバン正解しても、ナナミのコンディションが悪いと、スキルポイントがほとんど獲得できないって事が結構起きる。 
---どれ位違うかと言うと、レベルアップしたばかりの状態で、50問全問正解した場合、~
コンディション約25%…16段階表示で4.5、コンディション約80%…16段階で7。 
--コンディションを維持するにはどうすれば良いかと言うと、特に方法は無い。''ランダムで変化する''。
-実際のTOEICでは「会話問題」「長文穴埋め問題」なんかで、一つの会話や問題文から3〜4問くらい出題されるのに対し、ナナミでは一つの会話・問題文から1問しか出題されない。
--実際のTOEICテストでは文章全体・会話全体を理解して解いていく必要があるが、ナナミの場合だと、~
質問に含まれる文章・英単語を問題文や会話から探し出し、その前後の文章だけを読めば答えられる場合が結構ある。
---その為、文章全体・会話全体を理解する力が付きにくい。 
-少ない問題数に対して、収録単語数は4,005問と凄く多いので、単語学習機能はそれなりに充実している。 
--単語帳替わりに使える『見る学習』なんか、全部で223ページもある。Aから始まる単語だけで、16ページ(1ページ18語)近く載っている。
--また知りたい単語があったら、''その単語が出てくるまで、ずっと十字キーの右を押し続けるか、タッチペンで画面の矢印をひたすらつつけば、そのうち出てくる''。 
--''検索機能などない''。さらに''Aから直接Z に行く様な、アルファベットの最後から探す機能も無い''。 
---なお取説には詳しい操作方法が載っていないので、十字キーでも動かせる事に気づかなければ、ひたすら画面をつつく事になる。
-実は上記の単語学習機能で''単語帳を開くだけで経験値が溜まるので、一度も問題を解かずにクリアできる''。
---選んだら即効戻るを押して、元の画面に戻れば経験値が入っている。
---これは、「勉強機能に興味がないキャラや声優目当ての人」「英語が苦手な人」の救済と取ることもできる。そもそも"選択→キャンセル→選択→キャンセル→…"なんて行動を普通にプレイしてる人はとらない。
--流石に好感度までは上がらない。 
-ヒロインであるアンドロイドのナナミを作った博士には3人の助手がいる。(元気なポニテ娘、不思議系ロリ、優男(でも声は女性が担当))
--しかし3人とも、大してストーリーに絡んでこない。 
--プロローグでちょっと顔出したあと、レベル5達成時のイベントで、通信機能を使ってちょろっと自己紹介してきたと思ったら、~
それっきりイベントには登場せず、後はエンディング、真エンディングで一言二言しゃべるくらい。 
---それと、レベルアップ時にアイテムが入った事を教えてくれるくらい。
-レイナというライバルアンドロイドが唐突に現れるが、彼女が何者で、なぜナナミの邪魔をするのかは最後まで不明。
--最終的に(やはり唐突に)主人公が「どっちも俺が面倒みてやんよ!」みたいな展開になって終了。 
-DS本体のカレンダーに応じて、誕生日や月始めに着せ替えアイテムが追加されるが、イベント時のグラには反映されない。
--着せ替えをすると上画面のキャラグラに反映されるが、イベントにはいくつか種類があり、''この内着せ替えが反映されるのは?のみ''。~
?ソフト起動時の日替わりネタや雑学クイズ~
?メニューと同じキャラグラを使った会話デモのみのイベント~
?上記に更に一枚絵が挿入されるイベント~

*選評 [#d036f145]
#aapro{{
クソゲー無しと言われたジャンルに次々とクソゲーが現れる中、数少ない聖域だった知育ソフトにも
ついにクソゲーがやってきた。
「ナナミの教えてEnglish DS 〜めざせTOEIC TESTマスター〜」
まずは知育部分から見てみよう。
タイトルからわかるようにTOEIC TEST高得点を目指すためのソフトなわけだが、7項目合計で499問と
とにかく問題数が少ない。項目によってはたった26問。繰り返しやれば、すぐに答えを覚えてしまう。
いや答えを覚えるならまだいいが、選択肢の位置も常に固定なので「この問題の答えは選択肢Cだな」
などと役に立たない覚え方をしかねない。
実戦的な模擬テスト機能はなく、レベル診断テストで代用しようにも出題数が8問では役に立たない。
出てくる問題は他モードの使い回しだから、診断にもならない。
タッチペンでスペルを書く単語学習は誤認識で不正解多発。
収録単語は4,005語と多いが、検索機能がないので、目当ての単語に辿り着くまで
延々ページをめくるしかない。ちなみに全223ページ。

次にゲーム部分。ゲームが不要なら素直に問題集でも買えばいいわけで、
ゲーム部分の面白さが学習意欲を上げてこその知育ゲームなのだが。
基本的に、学習をする事で経験値が溜まり、それに応じてイベントが発生しストーリーが進む。
しかし語られるのは、「ひきこもりや失業者が増加し社会が崩壊、分割統治された未来の日本から
送られてきたアンドロイド・ナナミに英語を教えると、何故か自分が未来を変えるリーダーになって日本を救う」
という意味不明な電波ストーリー。
ライバルアンドロイドが邪魔をする理由が最後までわからない上に、
最後に何故か主人公が面倒を見る事になりハーレムエンド、
助手が3人もいるがほとんど出番がないなど、色々どうしようもない。
イベントなどで着せ替えアイテムがもらえるが、色違いがほとんどで種類はろくに無く、
着せ替えが反映される場面も少ない。

さらにナナミはある程度勉強すると眠ってしまい、その日はもう経験値が入らなくなる。
また経験値取得量は、ナナミのその日の調子に左右されるが、この調子を上下させる手段は
プレイヤーにはない。その日たまたま不調なら、ろくに経験値稼げない理不尽仕様。
嫌なら好調を引くまで電源を入れ直すしかない。
このような露骨な足止め策がありながら、2週間もすればもう真エンディングまで辿り着けるボリュームの無さ。
問題数の少なさもあり、このゲームを長期プレイする者はほぼいないと言っていい。
せっかく入れてある季節イベントも、見る人はほとんどいないだろう。

極めつけに、経験値を稼ぐだけなら単語学習モードのコースを選んだ瞬間にポイントをゲットできるので、
勉強せず単語帳をパカパカ開閉してるだけで日本を救う事すら可能。もはや知育でもゲームでもない。
さすがにCEROが「教育・データベース」認定しなかっただけはあると言えよう。
}}