[[2010年 次点]]

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*概要 [#y6ed1896]
|名称|大戦略PERFECT 〜戦場の覇者〜|~|
|ジャンル|戦略シミュレーションゲーム|~|
|対応機種|プレイステーション・ポータブル|~|
|発売元|システムソフト・アルファー|~|
|開発元|システムソフト・アルファー|~|
|発売日|2010年6月24日|~|
|価格|6,090円(税込)|~|
|対象年齢|CERO:B(12歳以上対象)|~|

-[[公式ページ>http://www.ss-alpha.co.jp/products/dsp_psp/]]

*参考動画 [#b59b4846]
-[[オープニングムービー>http://www.youtube.com/watch?v=CBzthnvMV5w&feature=player_embedded]]
-[[デモムービー>http://www.youtube.com/watch?v=3R1FCE8E2xw&feature=player_embedded]]

*要点 [#b44e84f1]
-非常に深刻なバグが多く、ゲーム進行に支障をきたす。
--バグによってマイ部隊の使用はほぼ不可能。
---マイ部隊がなぜか敵に配置されることが“よく”ある。
---敵として出るだけでなく、敵の状態で首都(生産施設)に配置されると、もう動かせないため出撃枠が制限される。
---ステージクリア時のユニット数がそのまま1ユニットの上限数となりそれ以上補充されないバグが起こる(新規生産部隊でも起こるという報告アリ)
---バグではないが持ち越しできるユニット数に制限がある上に、一度選ぶとキャンセルできない。持ち越し枠が全部埋まった後に精鋭部隊を選び忘れた事に気が付いても遅い。
--様々なタイミングでフリーズが多発する。
---ステージクリア時、敵ターン終了時、戦闘終了時、あらゆるタイミングでフリーズを起こす。
---ボタンは押しっぱなしにしてはいけない。フリーズの原因になる可能性がある。
--自国生産施設に突然名無しのユニットが配備される。
---現れた部隊を触ってはいけない、謎の部隊を確認した場合PSPの電源が落ちてしまう。
--稀にユニットに戦闘を指示しても戦闘が起こらずに行動が終了する。
--多発するバグによって(2つしかない)キャンペーンは半ばクリア不可能。

-キーレスポンスが非常に悪い
--マップを動かすのはもちろんの事、ユニットの確認(詳細ではなく燃料などマップ上で別窓で確認するものも含む)
--カーソルの移動などあらゆることに1秒ほどローディングが入る

-敵の思考時間が非常に長い。
--序盤でも一分以上、部隊数が多くなると1勢力数分は当たり前。

-システム関係が非常に不親切
--戦闘機なら戦闘機で全部同じアイコンなので見分けが付きにくい。SFCの大戦略だってユニットごとに特徴出していたのに
--1マスに地上、低空、高空など複数のユニットが存在できるが、数ドット程度の色分けされたマーカーでしか区別出来ないので分かり難いことこの上ない
--前作に比べれば改善されたものの、やはりユニットの情報を得るのが面倒。航空機の燃料を調べるのも結構な手間なんである
---具体的にはユニット選んで□押して小窓開いて、△押して詳細出して、高度が違ったら○ボタンでその地形の一覧開いてそこから目的のユニット選んで…分かったら小窓を閉じる。
---これを1マスごとに頑張る。ボタン押すごとに1〜2秒ロードやラグがあるけど頑張る。
--キャンセルボタンが場面によって×ボタンだったり△ボタンだったりと一貫しない。
--マップの確認はマップ一覧で選ぶ時のみで、ルール設定画面から確認できない。
---不明事項があるならマップ一覧に戻らなければいけないが、当然のように再度選んだらルールは最初から設定しなおし。

-戦闘グラフィックが重い
--型落ちPCに無理やり3D戦闘を処理させている感じ。さらに画面が潰れてどの兵器が出ているのかさっぱり分からない。
--素直にPC版と同じ2D戦闘にしたほうが分かりやすかった気も。

-シングルマップが変なものばかり。
--これに関してはマップエディタがあるので自分で作ればいいのだが…まともな陸戦MAPが少ないのはどうなんだろう?

-ほとんど機能しない新要素、戦略モード。
--どんなにインフラを整えても前線に届く物資の量はか細いまま。
--これに関しては異論があるが、ただでさえバグで苦しいので素直に切っておいたほうがマシ。

-敵が頭悪い。
--首都の守りを放ってどこかに遊びに行ってしまうことも見受けられる。

*選評 [#ga283d30]