[[2010年 次点]]

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*概要 [#o42eba05]
|名称|現代大戦略DS〜一触即発・軍事バランス崩壊〜|~|
|ジャンル|戦略シミュレーションゲーム|~|
|対応機種|ニンテンドーDS|~|
|発売元|システムソフト・アルファー|~|
|開発元|システムソフト・アルファー|~|
|発売日|2010年2月25日|~|
|価格|6,090円(税込)|~|
|対象年齢|CERO:B(12歳以上対象)|~|

-[[公式ページ>http://www.ss-alpha.co.jp/products/gd_ds/]]

*参考動画 [#c27dfe3c]
[[デモムービー>http://www.youtube.com/watch?v=wpvTWoZcxuM]]

*要点 [#zc86b18f]
-ユニット配置方法が説明されない。正解は下記参照。 
--1.マップ開始、2.ユニットがいないので移動も攻撃もせずにフェーズエンド、3.同盟国の工場や港を選んでユニット配置 、4.ターンエンド。 
--本当に最初は意味不明。なお、フェーズエンドの意味とターンエンドの違いも、明記されていない。 
-攻撃するには、ユニット選択→攻撃→攻撃→敵選択。 
--1つめの攻撃の後は、攻撃しか選べない。なんのために階層化した? 
-武装変更は、基地選択→ユニット選択→攻撃→武装変更→武装選択。 
--まず、武装変更の仕方はどこにも説明なし。 
--1つめの攻撃の後は、武装変更しか選べない。なんのために階層化した? 
-攻撃タイプが説明されていない。攻撃タイプ全Eとか、攻撃タイプ攻と書いてあって、普通の人間は分かるか? 
--なお、全Eは、攻撃と反撃に使える武器で、ECMの影響で命中率が低下する武器。 
--攻は、攻撃のみに使える武器で、ECMの影響を受けない。 
-ポリゴン戦闘は意味不明。 
--陸戦:ユニットが小さすぎる。ユニットの判別不可能。 
--空戦:撃墜数とアニメーションが合わない。 
--艦隊戦:沈没する場合以外はなにも起こらないので、攻撃が当たったのかさえ把握できない。 
-日本軍に味方するミッションばかり3面やったが、一度もユニットを動かしていない。 
--何もせずにほうっておけば、圧倒的な戦力で日本軍が勝利する。 
-シナリオに自信があるとパッケージに書いてあったが・・・泣けてくる。 
--シナリオ1 中国の潜水艦が日本領海を通過。日本海軍が拿捕/撃沈を図る。 
--シナリオ2 シナリオ1で潜水艦を撃沈されたので、中国海軍と日本海軍が総力戦。 
--シナリオ3 今度は、漁民のいさかいにフリゲート艦、駆逐艦が出撃。みんな、戦争したくてたまらないみたい。 
-上のシナリオ1なんだが、シナリオ開始と共に、日本軍航空機と艦艇が、中国沿岸部を制圧してしまう。 
--潜水艦拿捕は・・・、拿捕どころか爆雷攻撃しまくりであっさり撃沈。自分は何もせずにクリア。 
-CPUはズルをしていないそうだが、明らかにズルをしている。 
--未発見のパトリオットの攻撃圏内(高空攻撃半径7へクス)に、航空機がほとんど寄ってこない。 
--唯一、餌(偵察機とか)に釣られたときだけ入ってくる。 
-CPU思考時間は60ユニットで10分以上。 
-CPU思考時間は60ユニットで10分以上。
--シナリオ開始時で敵味方合わせて60ユニット程度いることはざらなので、時間がかかって仕方ない。 
-日本シナリオ攻略中にアメリカシナリオへとばされる。
-どのマップも、半分もユニットを撃破すると、敵ユニットが動かなくなる。攻撃も回復もしてこない。
-ミッション途中でセーブして再開すると、司令官の補正がクリアされる。
--燃料最大値が現在値を下回ったり、武装交換で初期化しないと弾数が最大まで回復しないなど、かなり理不尽な戦力低下に悩まされる。
-熟練度が低下するような機数補充でフリーズ。特に、熟練度最大のユニットは、補充でほぼ熟練度が低下するので、危険。
-同盟軍の基地で燃料を補給できたり出来なかったりする。
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-反対に良い点。シミュレーションによくあるルールが一通りそろっている。 
--地形効果:丘は回避率が高くなる等。
--包囲ルール:攻撃対象を複数ユニットで囲むことで回避率ダウン。
--臨機射撃ルール:攻撃範囲内に移動してきた敵に、敵ターンでも即座に攻撃。
--レベルアップ:ユニットはレベルアップする。マップ持ち越し可能。
--スタック可能:地上、低空、高空、超高空など、高度ごとにユニットのスタック可能。
--ZOC効果:攻撃可能高度内に移動してきたユニットを強制停止。