[[2014年 次点]]

#contents
*概要 [#yb792464]
|名称|Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ|~|
|ジャンル|魔法少女バトルアクション|~|
|対応機種|ニンテンドー3DS|~|
|発売元|角川ゲームス|~|
|開発元|KADOKAWA|~|
|発売日|2014年7月31日|~|
|価格|限定版 8,800円/通常版 6,000円(税別)|~|
|対象年齢|CERO:B(12歳以上対象)|~|

-[[公式サイト>http://game.prisma-illya.jp/]]

*関連動画 [#u87c2755]
PV
#youtube(7zZ99F00K8I)


*選評案その1 [#sa220017]
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Fate/kaleid liner
プリズマ☆イリヤ
4キャラ全てハードでクリアしました。
その時点でプレイ時間およそ5時間。
当方、フェイトは原作を一切知らないので、特にキャラも知らない状態です。
また、今年の作品の選評は目を通していますが、プレイはしていませんので、
あくまでその上でのこの作品への評価として読んで頂ければ幸いです。

簡単にゲーム内容を説明します。
選択できるキャラクターは4人
イリヤ、美優、凛、ルヴィア(1週目はイリヤ固定)
選択したキャラクターでストーリーを進めます。

ストーリーを簡単に説明すると、
7人の英霊のカードを失くしたので、7日以内に全て集めましょうというもの。

ストーリーの進め方を説明します。
一番始めはステージが7個用意されており、
そこから1つを選択すると、イベントが発生します。
イベント内容は、以下の4つ
・英霊と戦闘(勝利すると英霊のカードゲット)
・エレメンタルカードゲット(後述)
・他の魔法少女と戦闘(勝利でカードゲット)
・会話イベント
1日につき、最大3回まで行動ができ、それが7日間あるので、
最大21回行動し、その間にカードを集め終えなければバッドエンド。

戦闘について説明します。
ストーリーしかやっていないので、対人戦については分かりません。
ストーリー内のCPUとの戦闘では、
相手のライフを0にすれば勝利です。
逆に、自分のライフを0にされる、タイムアップ(60秒)になる、
味方に敵を倒されると敗北になります。
ジャンプやステップなどで移動し、
通常攻撃(近接+ショット)とエレメンタルカードを使用して戦います。

カードについて説明します。
エレメンタルカードには大きく分けて4つの種類があり、
攻撃カード、防御カード、補助カード、クラスカードがあります。
攻撃カードは一般的なファイアとかサンダーとかの所謂魔法攻撃で、ダメージソースになります。
防御カードは敵の攻撃を防いだり、反射するカード。
補助は回復や、バフを書けるカード。
クラスカードは、英霊の持っている武器を使用して攻撃できるカードです。
コモン・アンコモン・レアの3種があり、当然レアが一番強いです。
難易度によって手に入りやすさが違い、ハードならレアが出やすいです。
このカードを10個組み合わせてデッキを作り、戦闘に持ち込めます。

以上が簡単なゲーム内容の説明になります。


それでは、評価に移りたいと思います。

結論から言いますと文句なしのクソゲーと思います。
大きく分けますと以下の4つの理由があります。

1.戦闘における理不尽さ
2.戦略の幅の狭さ
3.プレイ時間の短さ
4.インタフェース・操作の不便さ

1.戦闘における理不尽さ
戦闘自体は大変単純で、ステップやジャンプを駆使すれば相手の攻撃は当たりません。
また、ロックオンもあるので攻撃を当てるのも簡単です。
ただし、敗北条件のタイムアップ、味方に敵を倒される、この2点が理不尽さを極端に上げています。
リアルに60秒しか時間は無いので、敵を見失ったり、ちまちまショットを当てているとほぼ間に合いません。
アサシンという姿を消す英霊が敵で、なおかつ、冬木港という敵を見つけにくいステージの場合、
うっかり見失うとそのままタイムアップになる事もあります。
味方はどの戦闘でも毎回参加するわけではないですが、(ランダム?)
カードを無制限に使用して攻撃するので、敵の体力を一気に削りきってこちらが敗北する事が多いです。
ちなみに、戦闘後の会話では共闘していたというような会話なのですが、
その場合、カード化に失敗し取り逃がすという展開になります。

2.戦略の幅の狭さ
これは1に関連するものなのですが、カードの選択は最終的にほぼ攻撃一択になります。
というのも、時間制限がある以上、バリアや敵の動き制限などの搦め手を使う余裕が無く、
圧倒的火力で削り殺す事が必要だからです。
カードが無い序盤はそのおかげで戦いにスリルが存在します。
カードが集まってくると、ハードでも敵には簡単に勝てるようになります。
ただし、勝利しても得られるものは虚しさだけであり、
逆に敗北した際(大体理不尽な負け方)には怒りがこみ上げます。

3.プレイ時間の短さ
1週目がノーマルでおよそ45分。
それ以降はハードで、カード集めを含めて全キャラクリアするまでおよそ5時間です。
まだ収集要素はありますが、あまりやる気はおきません。

4.インタフェース・操作の不便さ
下画面タッチパネルは一切使えません。
ステージ選択とか、デッキ構築とか使えてもよさそうなもんなのに・・・
また、戦闘時のロックが微妙に使いづらいです。(十字キー上)
画面外に出るとよくロックが外れるので、再度ロックするためには、
十字キー左右でカメラを回転させて敵がいる方向に画面を向け、
再度上キーでロックをかけます。
また、カメラの上下方向への操作はできません。(向きさえあってればロックはできます。)

他にも気になった点をいくつか書いていきます。

・キャラ同士の会話イベントでの分岐無し
・戦闘で勝ったのに敗北したバグ(1回しか出てないので要検証)
・戦闘で負けたのに勝利したバグ(1回しか出てないので要検証)
・戦闘開始時にレディゴーとかの掛け声が無く、
 ロード終了後すんなり始まるのでぼんやりしてるとステージによっては先制される。
・英霊との戦闘に敗北すると、行動回数が1つ余分に減るのだが、
 そのことに対する説明が美優ルートの一番始めに少しだけ匂わす程度。

ローカル通信による対人戦は試してないので、
そこの評価によっては変わるかもしれません。
ただ、恐らく大味な対人戦になるとは思います。

まとめ
1週目はあまりのボリュームの少なさに購入したことに絶望し、
2週目は理不尽な敗北が続く事で怒りの感情が芽生え、
3週目以降は勝利しても虚しさだけが残るそんなゲームでした。
そのため、一概にゲー無とも言えないそんな作品だと思われます。

以上
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