[[2015年 次点]]

#contents
*概要 [#h1a24c24]
|名称|機動戦士ガンダム バトルフォートレス|[[https://store.playstation.com/store/api/chihiro/00_09_000/container/JP/ja/999/JP0700-PCSG00579_00-BATTLEFORTRESS00/1451960636000/image?_version=00_09_000&platform=chihiro&w=225&h=225&bg_color=000000&opacity=100&.jpg>https://store.playstation.com/#!/ja-jp/cid=JP0700-PCSG00579_00-BATTLEFORTRESS00]]|
|ジャンル|リアルタイムガンダムシミュレーション|~|
|対応機種|PSvita|~|
|発売元|バンダイナムコエンターテインメント|~|
|開発元||~|
|開発元|Real Style|~|
|発売日|2015年7月16日|~|
|価格|基本無料+アイテム課金|~|
|対象年齢|CERO:A(全年齢対象)|~|

-[[公式サイト>http://gbf.ggame.jp/]]

*関連動画 [#wa4c6895]
PV
#youtube(A86fqgUrwY4)
*要点 [#ka734fca]

**エラーでゲームにならない [#qa2987ea]
-アップデート後、他のクソ要素を検証できないほどC2エラーが頻発するように
-アップデート前からもエラーが多発していた
--要塞の防衛力が高くなるとエラーが出やすくなる模様




*選評 [#xf725337]
**選評案その1 [#a0bf8c8b]
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機動戦士ガンダムバトルフォートレス(Ver2.02) 
【要点】 
2015年7月からサービスが開始された,PSVita用基本プレイ無料ゲーム. 
内容としてはRTSで,ガチャによる機体やパイロットの入手,ミッションや対人戦攻略によるアイテム収集やランキングといったいわゆるソシャゲー要素がある. 
 とにかく不具合が多く,何度かアップデートが行われたが一進一退を繰り返しており,2016年1月現在までまともにプレイできた期間は皆無と言っていい. 
現在(Ver2.02)はC2エラーが多発し,まともにプレイできない状態である. 
 筆者は初期からのプレイヤーであり,施設や機体レベル,階級などをかなり上げているため, 
初期状態で発生する問題等については触れることができないことを断っておく. 

【エラーについて】 
 この作品を語るうえで,まずエラーに触れておく.このゲームで最も多発する不具合がエラーであり,何時如何なる状況であろうとエラーが発生する. 
例え起動後に操作せずとも勝手にエラーが起きる.何かを選択する,ミッションや対人戦を行う,スキルを発動する,カメラを動かすなどあらゆる操作がエラーを引き起こす. 
ミッションや対人戦の途中であった場合,それらの行動力はもちろん消費された状態になり,対人戦であった場合は階級ポイント(後述)が大きく減少する. 
ゲーム起動後,操作できるようになってから5分プレイできれば運がよいと言ってよく,10分も連続プレイできれば奇跡といっても過言ではないだろう. 
その他の不具合は後述する. 

【ゲーム内容】 
◇要塞の作成 
 以下の施設を自由に配置し,要塞を作成する.施設は資源を使用することでレベルが上がり,攻撃力や耐久力などがあがる. 
また,施設レベルと連動して,防衛力という値が上がる.要塞の防衛力を示しており,対人戦ではこの値が近い相手と当たりやすくなる. 
・司令部 
要塞の心臓部.防衛戦では,司令部(とエースパイロット)が破壊されると敗北となる. 
レベルが上がるとMS部隊の最大コストと機体数や,他の施設の建設可能数やレベル上限が解放される. 
・砲台 
射程内の敵MSに攻撃を行う.実弾,ビーム,範囲攻撃,ノックバックの4種があり,合計で最大12台まで設置可能. 
レベルが上がると攻撃力と耐久力が上昇. 
・MSベース 
防衛用にMSを自由に配置することができる施設.最大8つで,レベルが上がると配置したMSの能力補正が大きくなっていく. 
・防衛用MS 
MS扱いの砲台.どのMSを配置するかは,あらかじめ決められた種類から選択する. 
長射程,範囲攻撃,ノックバック,範囲内施設の被ダメ―ジ軽減のいずれかの能力を持っている. 
最大3機設置可能.レベルが上がると攻撃力と耐久力が上昇. 
・大型MSハンガー 
大型MSやMAを配置可能な施設.大型機は能力が高いが,部隊に組み込むことができずこの施設に配置することしかできない,設置可能数は1. 
・罠 
普段は見えないが踏むと発動する.4種類あり,範囲内の敵MSに対し,与ダメージ,10秒間停止,ビーム攻撃力半減,射撃攻撃力半減の対応した効果を与える. 
・防壁 
耐久値の高い壁.1つ1マスで,それだけだと何の意味もない.繋げて配置することで壁となり,他の施設を守ってくれる. 
耐ビームや耐実弾に改造することも可能.配置可能数は200超.レベルが上がると耐久力が上昇. 
・資源施設 
MSやパイロット,施設の強化に必要な鉱物とエネルギーを産出する施設,それらの保管施設など,防衛時に特別な効果を持たない施設がこれにあたる. 
レベルが上がると産出される値や保管可能値の上限などが上がる. 

◇部隊編成 
 所持MSで部隊を編成する.MSにはパイロットを乗せることができ,それにより優先的に狙うターゲットを変更できる.最大50機編成. 
・エース機×1 
部隊のエース.司令部のレベルにより能力補正がかかる.エース機に乗ったパイロットがエーススキル持ちであった場合,攻撃時にエーススキルが発動する. 
エーススキルは自分の全機体に有効.MSスキルが使用可能. 
・エース補佐機×3 
司令部のレベルにより能力補正がかかる.MSスキルが使用可能. 
・無差別部隊 
・防衛部隊 
・MS部隊 
・司令部部隊 
・資源部隊 
それぞれ無差別,砲台優先,MS優先,MS優先,司令部優先,資源施設優先で攻撃する. 
対応するパイロットを乗せなければ配置不可.(例:MS部隊に配置するならMS狙いのパイロットを乗せなければならない) 
MSには近接・高機動・射撃・砲撃・重装タイプがあり,近接>高機動>射撃>近接の三竦みとなっている.得意な相手に対しては与ダメ1.5倍,被ダメ0.5倍になる. 
砲撃は防壁を無視して攻撃ができ,重装は耐久能力が高いという特徴をもつ.また,攻撃属性として実弾・ビーム・特殊の3属性が設定されている. 

◇MS・パイロットの強化 
 強化したいMS・パイロットに,経験値アイテムや他のMS・パイロットを合成してレベルをあげる. 
レベルが上がるとステータスやMSスキルの効果等があがる.パイロットは専用のスキルアイテムを合成することでスキルが増え,最大4つまでスキルが増える. 
このパイロットのスキルはエーススキルとは異なっており,搭乗MSを強化するものである. 

◇パーツ強化 
 MSやドロップアイテムの解体等で入手したパーツを,資源を消費して強化する.初期レベル1,最大15まで上昇する. 
レベルが5の倍数になるとボーナス能力がつく.ただし,現在はバグにより不可能 . 

◇ガチャ 
MSガチャとパイロットガチャ,パイロットのスキルガチャがいくつか存在する.パイロットのほとんどは課金ガチャでのみ入手可能. 

◇対戦について 
 対戦を開始すると,条件を満たしていた場合,エーススキルが発動し対戦が始まる. 
機体アイコンにカーソルを合わせ,出撃可能地点である敵要塞の青いマス(周囲8マスに何もないマスとマップの端)をタッチする,もしくは○ボタンを押すことで機体が出撃する. 
同時出撃数は20まで.出撃したMSはAI操作で勝手に動き,プレイヤーはスキル発動以外の干渉不可. 
スキルはアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押して離すか,表示される発動アイコンをタッチすることで発動する. 
どちらの場合も長押しするとスキル範囲が表示される. 

◇ミッション 
 行動力を使用しCPU戦を行う.ミッションを選択すると援軍選択に移る.ランダムで選出される戦友か,野良プレイヤーを選択する. 
選択したプレイヤーのエース機体を使えるようになる. 
攻撃ミッションでは司令部(と,ミッションによってはエース)を撃破,防衛ミッションでは自分の司令部を破壊される前に敵部隊を全滅させれば勝利. 
全滅や時間切れで敗北.60秒以内クリアや,同じミッションを何度もクリアすると景品が貰える.各景品は1ミッションで1度のみ入手可能. 

◇対人戦 
 攻防戦チケットを消費し対人戦を行う.数人分のリストが表示されるので,その中から相手を選択する.選択にはエネルギーが必要. 
リストは数回戦うと更新されることになっているが,実際は適当なタイミングで更新される.相手を選択すると援軍選択に移る.援軍はミッションと同じ仕様. 
司令部とエースを撃破で勝利,全滅や時間切れで敗北.勝敗により階級ポイントが増減し,階級が変化する. 
また戦功ポイントも入手でき,専用のガチャ,ランキング戦の順位決めに用いられる. 
ミッション・対人戦ともに制限時間は180秒で,クリア時間や施設破壊率によりスコアが算出される. 
このスコアが高いほど,多くの資源やガチャポイントなどを得ることができる. 

◇階級について 
階級ポイントを一定以上にすると昇格する.昇格するとミッションや対人戦の報酬が増え,上位のランキング戦に参加できるなどの恩恵がある. 

◇戦友機能 
 30人まで戦友を登録できる.援軍として選択しやすくなり,また戦友を援軍として選択すると両者にガチャのポイントが100与えられる.(戦友でない場合は10) 

【問題点】 
◇長く多いロード 
 まずゲームを起動するとロゴからタイトル画面に移る.ここまではロゴが飛ばせることもあり問題はないが,タイトル画面から進むためのロードに数分かかる.この時点でやる気がなくなる. 
また,ゲーム内で何かを選択するたびに数秒ロードが入り,特にミッションや対人戦だと数分単位となることもある.ロードが進まない永久ロード状態もまれに発生する. 

◇原作再現の乏しさ 
 アムロをガンダムに乗せるとステータスが上がるなどの要素はあるが,上昇量は大したことがないうえに,適当なテキストが表示されるだけ.原作に出てきたセリフなどは全く表示されない. 
 参戦作品や機体数に難があるためミッションも悲惨であり,宇宙世紀のミッションに西暦世界(00シリーズ)の機体が登場するなどめちゃくちゃ. 
MSのビームの色や武器は設定どおりではあるが,スキル名はハイパーブラストやクイックスラッシュなど非常に適当. 
数機のみ武装名や台詞が使われていたり(ヴァーチェのGNフィールドやプロヴィデンスのドラグーンなど), 
特定の特徴をもったパイロットでないと使用できないスキルがある(ニュータイプのみが使えるビットを用いた攻撃など). 
しかしMSのスキルに対してパイロットの台詞が設定されているため,違うパイロットでもスキルが発動できることには違和感がある. 

◇参戦作品・機体の異常な偏り 
 参戦作品は1st,Ζ,CCA,08,UC,W(前半),SEED,00の8作品のみ.それらに関しても,もともと機体バリエーションの少ないCCA,08以外は, 
SEEDと00以外まともに揃っておらず,主人公機とラスボス機が揃っているのはCCA,08,SEEDのみ.特にSEEDは主要機体以外の量産機のバリエーションも非常に多く, 
他の作品に対して圧倒的に多い.それに比べてΖ,UCは主要機体すら揃っておらず,それぞれ3機程度しか参戦していない. 
ガンダムのゲームには参戦機体の問題は必ずと言っていいほど触れられるが,他作品の主要機体を差し置いてまで量産機を出す必要性はどこにもない. 
 またCCAと08,00(後半)の機体は全てイベント・イベント課金機体であるため,新規プレイヤーにとってはさらに少なく感じる. 
 サービス開始から5か月以上経過したが,無料ガチャには未だに量産機の1つすら追加されていない. 

◇ゲームバランスが悪い 
 パーツを装備することにより,実弾・ビーム属性の被ダメージを最大80%減らすことができてしまい,軽減されない特殊以外の攻撃がほとんど通らない. 
このため特殊以外かつ強力なスキルも持たない機体は需要がなく,どれを使ってもほとんど変わらない.実質的に10機程度しか使う意味のある機体はおらず, 
残りは全て趣味の範囲と言っていい.また,この仕様のため砲台はノックバック以外役に立たない. 
 本来パーツはコスト10までしかつけられないが,何故かイージスガンダムのみ20までつけることができる.最大装備数は6のままだが,強力なパーツを多くつけられるため非常に強い. 
スキルも使いやすく,MSの特性として実弾50%減も持つため強力. 
 スキルの格差も大きく,近接スキルは不遇気味.狭い範囲に高ダメージを与えることができるが,射撃スキルはその倍近い範囲に近接スキルの8~9割近いダメージを与えるものが存在する. 
また,ダメージ軽減スキルは30%や40%軽減に対して100%カットの効果を持つものも存在し,使用価値のないスキルが圧倒的に多い. 
スキルを使える機体は自軍4機+援軍1機と少ないため,射撃スキル,100%カット,攻撃力上昇のみを入れるプレイヤーがほとんど. 
 罠に関しては10秒間停止が非常に強く,前述の100%カットのスキルがなければ攻略が厳しいほど. 

◇AIが馬鹿 
 優先ターゲットを狙わない,出撃後に数十秒棒立ち,発動中の罠に突っ込む,施設の周囲を走り出す,施設に近づいては離れを繰り返すなど, 
無駄な行動ばかりをするため非常にストレスが溜まる.破壊した施設に対して攻撃を続けるなど意味不明な行動も行う. 

◇操作性が悪い 
 タッチの感度が悪い,ボタン操作とタッチ操作が入り乱れるなど,操作するだけでイライラする. 
施設の移動は方向キー押しっぱなしでは反応しないため連打しなければならない, 
要塞編集では施設の移動を行うと施設一覧のページが一緒に送られてピコピコとうるさい, 
ミッション選択画面でボタンを上に押してもカーソルは上に行かないなど. 

◇課金と非課金に差がない 
 そもそも課金者が少ないため問題点と言えるかは微妙ではあるが,課金してもしなくても特に支障がない. 
課金限定機体も特別強いわけでもなく,行動力やチケットもイベントミッションでドロップするため課金しなくても問題がない. 
非課金者にとっては利点だが,基本無料ゲームとしては問題といえる. 

◇その他 
 壁にハマって動かなくなる,スキル範囲が表示されない,スキルを発動するとフリーズする,ソート機能が役に立たない,パーツ強化成功率が異常に低いなど. 

【運営の問題点】 
 現在のエラー祭りを放置している時点で問題だが,その他の問題も多い. 
◇アップデートが見切り発車 
 アップデート後、ほぼ毎回30分足らずで不具合が発見されるほど. 

◇お知らせをしない 
 公式コミュのお知らせは,7/27から0件のまま放置されている.イベント等は始まったあとに通知することもある. 

◇データベースも適当 
 機体データをまとめた公式ページがネット上にあるが,存在しない機体が乗っていたり存在する機体が乗っていなかったりする. 
データのミスももちろん完備.レイアウトも見難い. 

◇延命措置 
 上記のような有様なので,即刻辞めるプレイヤーや,トロフィーを集めて引退するプレイヤーが続出. 
それに対してトロフィーを追加するという延命を行った. 
しかもそのトロフィーが1週間に1度行われるランキング戦の最高グレードに10回・30回参加するという条件であり, 
引退していたプレイヤーから非難を浴びた. 
トロフィーだけなら自己満足ではあるが,わざわざこんな延命をしておきながら運営にランキング戦のやる気が感じられずさらに非難されている. 
(同じ景品のランキング戦の期間を延長,復刻という名の手抜き) 

◇ガチャの告知と内容が異なる 
 課金ガチャの「SR排出率2倍」広告に反して,排出率を見ると2倍になっていない. 
お知らせページに記載されているパイロットが実は入っていない.これは詐欺にあたるのでは…? 

【評価点】 
◇イラストは描きおろし 
 ただ,ステータス画面とスキル発動時にしか表示されないうえ,ビームや爆風などでごまかしているように見える.カッコイイかも別問題. 

【まとめ】 
 いろいろと書いたが現在まともにプレイできないという唯一にして最大の問題を抱えており,ゲームと呼ぶのもおこがましい作品になってしまっている. 
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